就在塞尔达(Zelda)之前的几年:《王国的眼泪》(Tears of the Bouthera)梦dream以求之前 ,我坐在一个有几种媒体类型的房间里 。他们详细辩论任天堂决定出现在洛杉矶,只有《塞尔达传说:野外的呼吸》。
我生动地回忆起一位著名作家说:“这是至高无上的傲慢,与愚蠢的联系。 ”很少有人不同意。
这是一个不同的时期 。任天堂的Wii U控制台是灾难性的失败,3DS显示了其年龄。该公司宣布正在使用代号NX的新机器上工作 ,但无处可见(四个月后将揭示)。
我们距离塞尔达(Zelda)只有几天的时间:王国发射的眼泪 。
2016年,针对任天堂的业务决策的批评不乏批评。但是,在E3上 ,只有一场比赛,任天堂就偷走了该节目。野外呼吸的兴奋使得在演出的最后一天,一群粉丝们赶上任天堂的展位 ,以便在队列关闭之前出现 。
感觉就像片刻。随之而来的是任天堂的复兴,由Zelda游戏领导,该游戏将使该系列赛成为行业最珍惜的游戏之一 ,转变为最大的游戏之一。
塞尔达传说一直是一个重要的系列 。人们为Zelda购买任天堂机器,Zelda玩具,雕像 ,配乐甚至音乐会周围都有一项有利可图的业务。然而,当涉及到艰难的数字时,众所周知。
在《野外呼吸》之前,最畅销的塞尔达游戏是2006年的《暮光公主》 ,该公主在Wii和Gamecube上卖出了900万单位 。这并不是微不足道的,但也不会威胁到任天堂最受欢迎的游戏的上层。相比之下,Mario Kart Wii售出了3700万份 ,新的Super Mario Bros Wii破产了30m。
暮光公主之后是Skyward Sword,该剑于2011年在Wii上发行,甚至没有管理400万副本。它遵循熟悉的模式 。《时代陶尾》(Ocarina of Time)在N64上以760万销售的销售而受到重创 ,但其续集Majora的面具的管理不到一半(340万)。NES上的第一个Zelda达到650万,其后续行动(Link的冒险)带来了440万。
看到任天堂游戏销售在平台之间波动并不罕见,这主要是因为游戏机本身在受欢迎程度上差异很大 。实际上 ,尽管Wind Waker售出的副本比《时代的笛卡尔》少了300万,但其销售额仍占GAMECUBE安装基础的20%以上,而时间陶尾的销售量仅通过吸引23%的N64观众而稍好一些。
然而 ,即使在同一平台上观看游戏时,塞尔达都有习惯在发行之间失去其一半以上的玩家。当涉及到任天堂最成功的特许经营时,塞尔达(Zelda)牢牢地坐在马里奥(Mario),神奇宝贝(Pokémon) ,马里奥·卡(Mario Kart),Smash Bros和Animal Crossing后面 。
然后呼吸狂野。该游戏的销售额超过3000万(仅开关版本为2900万),就位于神奇宝贝和马里奥(Pokémon)和马里奥(Mario)之前 ,就其开关的受欢迎程度而言,Super Smash Bros.的脖子和颈部。大多数任天堂的特许经营权在转移一代中都大大增长,但是Zelda的增长最多 ,野外销售的呼吸比以前的暮光之城高点大240% 。
当然,这是一个巨大的发布。该游戏获得了压倒性的积极评论,营销活动(包括Epic E3)引起了很多兴趣。这也是Nintendo Switch的唯一发行标题 ,它吸引了比U Wii更大的兴趣 。著名的是,野外的呼吸与开关的依恋速率为100%,在某些市场中 ,Switch版本甚至超出了控制台。
新闻广播:塞尔达王国的泪水可以玩吗?
最后一个统计数据肯定是一个奇怪的统计数据,但是其他情况下,这都不是特别不寻常的。Zelda Games经常获得好评如潮的评论,95多个Metacritic分数 ,他们通常卖得很好。Skyward Sword总体上是商业低点,但最初是该系列赛中最快的游戏 。在英国,单一格式的最快销售Zelda是Wind Waker ,但在历史上的卖家名单中仅是第九位。
换句话说,大型发布非常好,但这并不是让您获得3000万的销售。
野外的呼吸一直在销售 ,但仍在继续 。在任天堂的最后一份财务报告中,该公司透露,该游戏在截至12月31日的九个月中售出了超过240万份的副本 - 自发布以来五年内。现在已经六年了 ,这场比赛仍在英国前20名中出现。
关于Mario Kart 8:Deluxe只是继续销售和销售的方式已经做了很多事情,但这就是Mario Kart一直这样做的 。Zelda游戏销售往往更为领先,除了野外呼吸并非如此。
这种变化的关键是游戏本身。与以前的Zelda冠军不同 ,野外的呼吸使玩家能够探索和应对挑战,但是他们认为合适,并具有一系列新的游戏机制 。这种紧急的游戏玩法导致了成千上万的YouTube视频,文章 ,流和玩家在游戏中做疯狂事物的剪辑。随着新朋友进入Nintendo Switch,并开始寻找购买游戏(或者是在Mario Kart之后购买的另一款游戏),塞尔达传说仍在讨论 ,共享和推荐。
这就是为什么《野外呼吸》设法做Zelda以前没有做过的事情,并年复一年地成为销售王室的 。这就是任天堂以王国的眼泪倾斜。独自创建车辆的能力是新兴游戏玩法的重要机会,这很容易使社区忙于超越发射。
如我们所见 ,游戏机上的第二次塞尔达游戏可能很棘手。尽管该开关仍然非常受欢迎,但随着进入第七年,它开始放缓 。
但是与以前发生的Zeldas进行比较不会告诉我们太多。该系列今天在不同的水平上运行。即使王国的眼泪与马哈蒙拉的面具和天空之剑相同 ,而且销售不到一半的前身,它仍然是有史以来第二大Zelda游戏 。
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销售数据由Nintendo Financial Reports,GDC 2004 Talk提供的“特许经营的演变:Zelda的传奇和GFK Chart-Track”。
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我是飞驰号的签约作者“笑掉大扳牙”!
希望本篇文章《野外销售的呼吸如何改变了塞尔达的一切》能对你有所帮助!
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