我的女儿对Olliolli世界有疑问 。简而言之:在您死亡并重新开始的游戏中,大概十 ,十五,二十倍,如果很有趣 ,它会有所帮助吗?Roll7的团队是否故意使Olliolli World变得有趣,所以我们不会大为生气?
ROLL7的联合首席执行官和联合导演Thomas Hegarty令人惊讶地愿意向一个八岁的孩子提出一个问题,他们甚至没有将其送到今天的Zoom电话上(她正忙于与Bethesda一起进行Skyping)。“我认为。”他停了一秒钟 。“这不一定是喜剧,而是给玩家一些东西 ,对吗?因此,在这种情况下,我们会笑一个笑。但是 ,在其他情况下,您可以给他们其他东西。它仍然是:'我通过这次死亡获得了一些东西',而不是'我只是停下来 ,我只是失败了。'对我来说,至少是要确保当玩家确实有那些不好的时刻时,这也是一个好时机 。 ”
Olliolli World Void Riders揭示了预告片。
他奇怪地笑了。“在开发的早期 ,我们实际上必须摆脱这种机制 - 但基本上,当您猛击时,您可以摆弄这两根棍子 ,而实际上并没有任何押韵或理由来做您的工作 。您无法完全看出。但是,您的所作所为越多,或者越少,玩家越来越多 ,那是在地面上wig弱和蠕动。距终点线的仪表,然后在线路上慢慢蠕动 。”
结论?“这很有趣。但这只是一场不同的游戏。”
实际上,这是一个很好的起点 - 在添加内容并查看是否有效的过程中 ,在不制作其他游戏的过程中 。我正在与Hegarty和首席设计师James Varma交谈 - 因为Olliolli World即将获得第一个DLC,这是一个名为Void Riders的科幻套餐,6月15日到来。
无效的骑手!多么光荣的名字。前提很简单:外星人已经到达拉德兰(Radlandia) - 被授予 ,有些已经在那里 - 他们想为深空滑板公园收集滑冰样品 。或类似的东西。重要的是:外星人!这意味着已经在游戏中添加了拖拉机梁,可以在进入紫色的光线并抬起空中时抓住木板。外星人也将世界的其他碎片也倾斜到空中 - 坡道,轨道和障碍物。这意味着要有更多的垂直度 。这也意味着角色创建者和所有爵士乐的新项目。更多东西!更多的层次 ,故事,笑话和机会猛撞地面并重新开始。
当我第一次看到无效车手的艺术品时,我想知道这一点 。Olliolli World是一款游戏 ,里面有大量的东西,但某种程度上仍然很连贯。因此,当您添加更多内容时,如何确保它适合?
赫加蒂说:“具有凝聚力是我们的游戏支柱之一。 ”“这适用于叙事 ,世界上的人们,视觉效果,一切 。即使这是一个非常奇怪的原因 ,也必须有一个原因。”
Void Riders坐在主竞选活动之外,因此您可以随时加入。
不过,这并不意味着您如何在游戏中添加东西的列表 。相反 ,赫加蒂说:“我们始终非常意识到没有做些太多的东西。为此而添加一些东西。”他停下来 。“它不会破坏流程,它必须对这种体验增添。”
带有新想法的诱惑可能是将其在某个层次上的任何地方都塞进去。“好吧,好吧 ,现在这可能感觉就像是一场不同的游戏, ”赫加蒂笑着回到那句话。“但是,一旦您弄清楚它如何适合组合系统以及技巧 ,以及如何将其传播到一个层次上,希望您最终会得到真正有意义和有趣的东西 。”
“您并不是真正看待类似的细节,无法探索的区域是什么?无法添加的东西是什么类型?”同意Varma。“这更像是,世界的氛围是什么?当您添加这种氛围时 ,它的效果要好得多。 ”
拖拉机光束是一个很好的例子 。我担心在像Olliolli一样纯净的游戏中添加机械内容的原因是,您添加的每件新东西实际上都会减少您的选择 - 就像Portal 2及其所有新想法一样,最终感觉比第一个游戏更具限制性。但是那个拖拉机横梁!
这是什么游戏。
Hegarty解释说:“我认为拖拉机光束非常合适的原因是我们正在增加您已经知道的东西 。”“您每次都使用Grab机械师本质上激活拖拉机束 - 因此您实际上并没有学习新的机制 ,例如另一种做法的方法。
他继续说:“当您玩Olliolli时,就有可能会导致认知超负荷。”“您知道,我们知道我们正在问玩家很多 。这就是为什么在Olliolli世界中 ,我们看着我们可以退缩的东西 - 我们不要求您按X降落,这是一个可选的机械师。而且,您一直需要保持这种平衡并尝试使自己的感觉变得太多。
拖拉机光束立即感到凉爽 。而且 ,只要看着新的预告片,我就已经渴望自己尝试一下 - 以及新的角色创建物品,新级别 ,新故事 - 所有这些。我认为,它对知道自己在做什么的团队,即使出现,它最初都在做一些事情:外星人 ,卡通怪物,鬼魂。
这个系列的旅程是什么?这就是关于Olliolli世界的事情。该系列在保持连贯的同时已经走了多远 。我问Hegarty和Varma是否可以回到原始Olliolli的发行,然后看看今天的系列赛的位置 ,该轨迹有意义吗?
“第一个Olliolli是在制作超级艰苦游戏的日子里制作的。那是我们的心态。我们的肩带是“不要猛击你的脸 ”,在括号中,“你会猛地猛击你的脸” 。我们只是去pummel pummel。我们做到了。
“我们与Olliolli World在一起的地方 ,有点像我们扭转了 。我们进行了这些对话,我们说:'为什么我们要以“最佳”比赛方式惩罚玩家?'当他们做得不好时,我们为什么不奖励他们 ,而我们只是不惩罚他们。
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我是飞驰号的签约作者“晓晴”!
希望本篇文章《Olliolli世界的空隙骑士扩张在2022年最佳的一场》能对你有所帮助!
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