这不是一个好一周。
在楼下 ,铺在混凝土地板上,在伤口上痛苦地翻了一番,我们没有绷带穿衣服,而被一罐食物几乎无法触及的四天的饥饿所困扰 。
在客厅里 ,布鲁诺(Bruno)沉入临时的沙发中,黑暗地凝视着可以得到的东西,昨晚昨晚闯入了这个饱受战争war的城市边缘的房子 ,并偷走了他所有的一切,而他的年长居民则在无助的人看着,惊恐地看着它的老居民。
凯蒂亚(Katia)是这个破旧住宅的第三位居民 ,站在门口,拼命与邻居易货,以换成另一份食物 ,这意味着在这个平凡的地狱中生存的另一天。
我的这场战争不像其他战争游戏。您听到的第一个枪声不会在使命召唤或战场上开枪的轰动一时,这可能是一个薄薄的空心裂缝,刺穿了整个夜晚的死亡 - 但它会带来更大的重量 ,这是您自己惊慌失措的Scavenge Hunt狩猎的结果,因为您自己的更多资源或更糟糕的是,更糟的是,从遍布城镇的bandit巡逻队中 ,它的桶中的桶就更加糟糕 。
到了晚上,您很容易受到突袭 - 最好让某人保持警惕,甚至最好武装他们。
波兰开发人员11 Bit Studio的新游戏是90年代萨拉热窝的《模拟人生》 ,您在那儿,您照顾一场未命名的战争的幸存者。您的任务是给他们喂食,确保他们得到一个晚安的休息 ,并寻找自己的身体和心理健康 - 这已经像他们住在其中一样破裂和脆弱 。它与模拟人生具有一些特质,但肯定不会让人感到愉悦。这是一场严峻的游戏。
像论文一样,这场矿场的战争旨在将您推向道德困境 ,在那里您被基本的人类需求所困,并展示了它们如何如此容易腐败的人,否则就可以腐败 。而且 ,就像在卢卡斯·教皇(Lucas Pope)的黯淡拼图中一样,这是一款游戏,系统经过整洁设计且精美,并以催眠节奏逐渐吸引您。这确实是一个严峻的标题 ,但它偶尔会被真正令人信服的游戏玩法所掩盖的恐怖。
白天,您将建造房屋,指导您随机选择的幸存者探索新的楼层 ,建造临时床和升级工作台,并使用您必须交付的任何废料 。幸存者带有自己的苗条传记和相关的津贴 - 帕夫勒曾经是一名有前途的运动员,他保留了自己的冲刺能力 ,布鲁诺(Bruno)是一位前电视厨师,后来在炉子后面很方便 - 他们都绝望地表面脱落,因为他们只是所有的希望和身份 ,直到他们只是在摇摇欲坠的rubble中努力寻找一顿饭。
一旦您擦拭了整个聚会,每个成员都会遇到一个小小的动人的挽歌。
到了晚上,您要求您选择一个幸存者 ,以在城镇的另一个地区进行寻宝游戏 。每个人都有自己的风险和奖励 - 一家废弃的超市可能会剩下您非常需要的食物,但也会被其他土匪和突袭者垂涎。其他风险仍然重。您可以进入一个被占领的房子,而忽略恳求您停下来的居民,将口袋充满不善良的商品 ,但是您的行为可能会使您的角色削弱您的角色,这会使他们整天无用。
白天和黑夜之间的干净分裂创造了稳定的节拍器,使您能够推动我的这场战争 。每个周期成为一波温柔的资源管理浪潮 ,慢慢膨胀成更具创伤性的东西:疾病在不受组织的情况下静止不动,空腹永远无法满足,而且您您将在夏末的稀薄温暖中开始 ,随着时间的流逝,冬季的寒冷慢慢地逐渐蔓延。死亡与您的不可避免的是不可避免的,而且这是一个事实 ,而不是一个事实。完全 。
不过,在这种痛苦中有恩典。我的这场战争是一款干净利落的游戏,其对危机中的城市的愿景是用铅笔和纸审美绘制的 ,这使我想到了乔·萨科的漫画新闻,它与其他地方的另一种整洁相匹配。夜间的隐形部分经过精心设计,玩家的视觉锥在视线周围动态缠绕,而附近的清道夫的脚步通过小红色的屏幕上的小屏幕脉冲栩栩如生 。支撑我的战争的经济也很奢侈 - 当邻居敲门时 ,咖啡豆被交易为钻石的系统,以及您有意识地勾选清单以获取清单以获取日常生存。
战斗非常笨拙且残酷 - 枪击急忙开枪,刀战常常混乱。
唯一的问题是 ,有11个工作室通常是他们作为开发人员效率的受害者 。在我的战争中,有一些真正的恐惧 - 剥夺了他们所拥有的一切的老年人,或者当士兵走出去滥用遭受严重人质的人质时 ,您会感到空心的浮雕 - 但这太干净了,无法真正击中家。
也许问题是我自己的,也许我太满足于与幸存者的病态修补 ,无法将他们推向另一个悲惨的一天。我的这场战争是一场游戏,其简单的信息 - 战争是地狱,我们都有能力被其道德深度所吸引 - 可能因其作为游戏的优势而受到损害 ,但至少这是一条与其他更具轰炸的冲突形象更具信念的信息 。可以肯定的是,这是值得感谢的。
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本文概览: 这不是一个好一周。 在楼下,铺在混凝土地板上,在伤口上痛苦地翻了一番,我们没有绷带穿衣服,而被一罐食物几乎无法触及的四天的饥饿所困扰。 在客厅里,布鲁诺...