如果您可以在Xbox系列X和PlayStation 5中找到ZEN 2 CPU内核,将它们移植到PC主板上 ,安装Windows并实际上在其上玩PC游戏,该怎么办?缺少黑客攻击控制台和以某种方式制作驱动程序,这是一个管道 ,但我们可以做下一步最好的事情。AMD最近 - 有些隐秘 - 发布了4800年代的中国OEM台式机套件 。这是围绕Xbox系列X APU建造的微型ATX主板,运送了16GB的GDDR6内存。集成的GPU被禁用,但是可以在其上安装Windows ,您可以连接一个不错的图形卡 - 是的,您可以在Xbox CPU上玩PC游戏。
该产品甚至存在的想法令人困惑,但是有一些逻辑 。并非每个使其脱离生产线的PS5或系列X芯片都起作用。硅中可能会出现不完美的内容 ,以注销芯片或部分部分。在这种情况下,AMD选择具有有缺陷的GPU的芯片,禁用图形组件并仅使用CPU部分 。正如您在随附的视频中看到的那样 - 确实在标题图像中 - 我们可以肯定是X系列硅 ,因为如果您并排放置两个芯片,则它们是匹配的。
以前也有先例。AMD 4700S桌面套件遵循相同的原理,尽管这是围绕PlayStation 5处理器构建的 。我确实拥有4700年代,但这有点死权。PCI Express带宽太限制了支持高端图形 ,没有NVME功能,只有两个SATA端口。同时,至少可以说冷却器很少 。有了4800年代 ,AMD解决了所有这些问题。有四个SATA端口,一个NVME插槽,一个更肉的冷却器 ,尽管GPU带宽仍然有限,但4X PCIE 4.0接口确实会产生高端图形卡的良好结果。
这是我们对AMD 4800S桌面套件的视频分解 - 一种基于Xbox系列X处理器的引人入胜的,即使很奇怪的PC产品。
我实际上确实拥有4700S台式机套件 - 其他人已经广泛介绍了它 。我写下了我们的报道 ,因为由于PCI Express带宽限制,PS5级游戏根本不可能。我们根据DF支持者Fidler_2K的建议购买了4800,他指出了它更豪华的规格。但是 ,实际上获取一个是有问题的 。我从意大利供应商那里购买了eBay上的4700。虽然我们知道4800年代正在出售,但我们发现实际上不可能将其出口到达。
值得庆幸的是,我的同事威尔·贾德(Will Judd)和他的妻子斯特拉(Stella)几个月前访问了中国,并设法获得了一个 - 但即使到那时 ,它也需要与当地的一家PC商店联络,从中国其他地方进行了整个预建系统,然后将董事会剥离以准备返回英国 。因此 ,感谢Will,Stella以及Fidler_2K使该项目成为可能。
但是,从哪里开始4800S桌面套件测试?Before having fun with gameplay, I thought I'd do some basic benchmarks stacking it up against the mainstream CPU we use as a matter of course in our PC gaming reviews - the now-classic Ryzen 5 3600. CineBench R20 gives us an 1184 point single thread score on the 3600, and an 1148 score on the 4800S - so the 4800S is barely outside of margin of error there in terms of the differentials,这并不奇怪 ,因为这两个都是具有相似单核涡轮增压器的Zen 2处理器。在多核分数上,4800s具有更多的核心,因此得分更高-10539 vs 8113在3600中 。
我们正在使用蛤杂烩微脑系统测试内存速度和延迟(左上)。右上角 ,随着数据传输的大小增加,4800s的快速缓存不足,而富含高速缓存的Ryzen 5 3600不断运行。左下角 ,您会看到3600耗尽高速缓存时,较高的带宽GDDR6实际上会使3200MHz DDR4的性能翻了一番 。右下是GDDR6的高潜伏期揭示了自己与DDR4。单击以放大!
但是,对性能的最大影响将是在内存系统中。标准桌面CPU与您选择自己并插入主板的SDRAM模块配对。4800年代的桌面套件在板上配有GDDR6 。此内存通常用于图形目的,而不是CPU。带宽大大更高 ,这是一件好事,但是延迟 - 访问时间的时间也更高,这肯定不是一件好事。最重要的是 ,控制台CPU和4800年代又有比AMD的Ryzen芯片要少得多 。您可以在下面的图表中查看如何将其插在。
在整个基准测试中,3600的更大的缓存提供了更高级别的带宽,并且随着传输的大小的增加 ,4800s无法保持步伐,因为它耗尽了缓存,并且必须返回内存模块。但是 ,当转移突破Ryzen 5 3600的高速缓存限制时,会发生一些有趣的事情 。现在,这是4800s的点击点 ,GDDR6内存提供了NIGH-ON的两倍,是G.Skill 3200MT/S Cl16内存的带宽水平。不幸的是,如图所证明的那样,延迟是有问题的 - 无论转移的大小多大。
在我们继续之前 ,关于如何解释数据的一些谨慎 。从基本层面上讲,我们应该了解开发人员可为其游戏机标题提供的马力。但是,同样 ,我们需要接受游戏机是非常不同的野兽。Xbox CPU不在其自然栖息地 。因此,仅在表面上,就将Xbox CPU和GPU集成到同一芯片中 - 就像我们在PC上一样 ,无需通过PCI Express插槽发送图形命令和数据。最重要的是,控制台和PC上开发的性质大不相同:对于Xbox系列机器,我们应该期望开发人员将其CPU代码量身定制为Microsoft为其开发的固定平台。在PC上 ,游戏需要处理多个不同的硬件。
另一方面,Xbox系列X CPU的PC版本比控制台设置具有一些优势 。使用SMT Active-含义八个核心和16个线 - 控制台以3.6GHz的平面操作CPU,其中一个核心保留了OS级功能。在AMD 4800S桌面套件上 ,CPU的作用更像是标准的Zen 2处理器,而该时钟是可变的。通常,它似乎像我们测试过的其他ZEN 2处理器一样,在4.0GHz左右运行所有内核 。速度大约增加了11% ,Windows也可以访问所有八个内核和16个线程。这里没有操作系统预订。
因此,总而言之,与其他处理器相比 ,控制台开发人员可获得的CPU马力可以表明,但更准确地说,我们肯定会得到的是在Windows 11环境中运行的PC版本的PC版本的结果 。即便如此 ,我相信您会发现以下页面非常有趣!
简介,合成基准[此页]
基准:鳕鱼bl:冷战,孤岛危机3修复 ,奇异性的灰烬,地铁出埃及
基准:反击:全球进攻,Cyberpunk 2077 ,飞行模拟器,Far Cry 6,Hitman 3
RX 7900 XTX上的控制台设置的游戏测试,结论
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