Fromsoftware的Hidetaka Miyazaki讨论了Erdtree的Elden Ring DLC Shadow的大小,并希望玩家体验与基础游戏相同的发现感。
以前 ,Miyazaki将Erdtree的阴影描述为Eurogamer是工作室的“最大扩展 ”:“就纯表面积而言,您可以想到比基础游戏中的Limgrave更大的东西,”他说 。
遵循最新预览后 ,宫崎骏与PC游戏玩家进一步讨论了DLC的规模。他说:“从一开始就有很多可能性,但是很早就确定的一件事就是这样。”
我们玩过Erdtree的阴影!动手预览印象 - 老板,建造等等!
“我们希望这张地图的规模感 ,因为我们希望为玩家的体验与基本游戏的体验相匹配 。我们希望他们体验到这种发现感,再一次奇妙和探索感。我们需要一张要维护的地图并加以支持。 ”
宫崎骏还讨论了地图的密度 。在此之前,他告诉Eurogamer ,团队“想更深入地进行更深入的设计,并带来更浓密的水平设计”,这模糊了Field和Dungeon之间的边界。
他说:“显然,它是完全一样的 ,但较小,这并不完全削减,因此我们想从一种颗粒感中探索 ,这是我们正在使用的词。”“这张地图的密集程度,传统地牢与开放田地区域的比率以及它们如何交织在一起 。这是我们想在DLC中重新探索的东西:从恢复这种规模感的角度来看,但粒度略有不同的方式略有不同。 ”
Eurogamer本周用Erdtree的Shadow发表了动手印象 ,艾玛·肯特(Emma Kent)将其描述为“来自Software的最佳专辑”。她写道:“这需要使埃尔登(Elden)非同寻常的所有东西 - 它宏伟的气氛,令人难忘的老板战斗和黑暗的幽默水平设计 - 完善了这些元素,并将音量变为10。”“更好的是 ,它为您提供了更广泛的武器和工具来探索这些功能 。 ”
除了新的武术战斗风格(称为干叶艺术)和有意义的发现感外,Erdtree的阴影还将拥有一个新的水平系统,称为Shadow Realm Blessing ,该系统使用Scadutree Blessings来增强造成伤害和否定以及召唤精神的力量。
Fromsoftware最近发布了一部针对Erdtree Shadow的新故事预告片,详细介绍了Miquella的更多旅程,玩家将在DLC过程中遵循。它定于6月21日发布 。
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希望本篇文章《Elden Ring DLC的埃德特里地图的阴影将具有与基础游戏相同的奇妙感和探索感。》能对你有所帮助!
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