我应该从同情开始。正如您可能已经在我们的《使命召唤:现代战争3》竞选评论中所读到的那样,据报道 ,这次2023年重新启动是在通常的职责召唤时期大约在一半的时间内开发的。据报道,这也可靠地开始了生活,这是去年还重新启动的现代战争2的扩展 ,而不是一场完整的游戏(被SledgeHammer Studio Head Aaron Halon含糊其斥责) 。我们告诉我们,在发布之前的几周内,它的开发人员被送往工作晚上和周末。所有这些都显示了;这都不是其开发人员的错。
但这是一段时间以来最糟糕的召唤 。它的典型声望 ,大型预算的光泽和对这种工艺的关注 - 无论您想到的是这种工艺本身,要么都缺失了,要么在动作中蒙上了阴影。这是该系列最糟糕的趋势的融合 ,这是一场耸立的游戏 - 不,不仅仅是整个行业最糟糕的趋势 - 这个位置没有任何复古多人地图的怀旧和战斗通行证TAT可以帮助它。
与现代职责召唤一样,新的现代战争3分为几个部分 ,笨拙地组装了 - 老实说,至少对我来说,令人难以置信 - 以一种永久的发射器称为COD HQ 。对于您的70个Smackers,您将获得一个全新的单人游戏 ,更多的传统多人游戏以及新鲜复活的僵尸模式。
《使命召唤:现代战争3》(2023年)的竞选预告片
正如我们在MW3广告系列评论中更深入地谈论的那样,这项运动令人失望。它的新开放游乐区任务为您提供了遥远的奇特风格的前哨围困,杀手风格的暗杀场所或更奇怪但类似奇怪的银河战士的Quests ,这些任务使您将新鲜的装备带入了新的游戏中,与更开放的游戏相比,新鲜的齿轮将新鲜的装备带入新的游戏中 。从各个角度 ,他们从深度限制的隐形力学到整体设计中缺乏嬉戏和发明。
它更传统的线性任务具有美丽的忠诚时刻 - 例如,阳光透过寒冷的森林或一些华丽的水下序列闪闪发光 - 但未能达到原始的现代战争游戏的轰炸的高度,或复制幼年时代邦德和迈克尔湾的奇特场景 ,从而激发了他们的启发。这里没有雪崩的摩托艇比赛,对白宫或黑鹰没有袭击 。
它的故事也是一团糟,将原始现代战争2的后半部分缝合在一起 ,包括牧羊人将军和坏人马卡罗夫将军的归来,无意义或目的。情感节奏在那里 - 您可能称之为“戏剧性”的重新设计的《无俄语》,末尾的情节发展是“悲伤的”,某些角色时刻是“很酷的 ” - 但这些片刻是一种无形的结构真空。这是从其上下文中提取的战争的最终结果 ,以进行被动娱乐。媒体旨在吸引观众,但严格不应与他们互动,旨在操纵您在某些时候感受某些事情 ,而同时从来没有想过 。
男孩又回来了。他们带来了战区力学。
所有这些都带来了一些挫败感,因为这里显然有才华 。现代战争3的外观,从纯粹的“脸上的脸和问 ,你相信那是电子游戏吗?”透视,非常壮观。它的声音设计仍然很出色,是Ft-ft-ft爆头的噪音和沉默的狙击手Kerthunks的国王 ,当您溜过建筑物溜过建筑物或穿过监狱从露天海中出现的监狱时,也很轻松的门的小尖叫声。所有的技术手工艺品都在那里,它只是一无所获 。
许多人会争辩说 ,这是使命召唤的典型特征-MW3缺少轰炸 - 当然在过去十年左右的时间里,我很难不同意。通常,《救援法》是由其多人游戏进行的,这是自2007年以来一直在运行的Twitch射击动作的著名 ,无情上瘾的旋转木马。但是今年也是一个非凡的弱点 。
有几个原因。首先,MW3已涉及一系列设计问题。由于存在一些令人沮丧的产卵位置的问题,因此从旋转中抽出了几张地图 ,例如采石场,破败和废料 。以我的经验,更多的人仍然有问题 ,另一支球队的球员经常在我拍摄盟友时直接在我的火线中产卵,或者我自己在直接火灾或即将探索的手榴弹的致命范围内产生。
多人游戏以通常的对特殊皮肤的可见性以及对武器解锁进度的不同意见等通常的抓紧抓住。就个人而言,我发现较慢的进度通过非常可用的默认加载量得到了很好的补偿。但是最终 ,这只是本身应该变得有趣的东西的外在动机 。|
至于地图本身,到目前为止,最强的是回归经典 ,例如MW2的出色高度高涨。经典的模式仍然像曾经一样越来越多,这是我仍然可以永远玩的终极零食的杀戮者。但是地图名册上的新增加是最弱的 。例如,MW3的地图 - 至少在撰写本文时活着的两个人 - 都很混乱,缺少MW2重新启动的巧妙定向“车道” ,例如Sa'Id,SantaSeñun或Sariff Bay。更令人沮丧的是,MW2有五个时 ,只有两个可用。
甚至更令人惊讶的是:现代战争3的标题加上战争模式,有一张地图 。到目前为止,在MW3中 ,战争模式 - 实际上是另一种返回模式,这次是2017年《使命召唤:WW2)》中实际上是从Overwatch中直接复制有效负载。在开始接近两分之后,进攻团队必须通过狭窄的通道到最终目的地护送一个坦克 ,然后跳入一个地下掩体,以解除两次导弹发射。卫冕球队试图阻止他们,建造一些可选的 ,基本的,预位的防御措施,例如炮塔或坦克陷阱,并尽可能长时间地伸出来 ,然后两次开关 。
起初这很有趣 - 销毁或重建某些可破坏性的墙壁的能力使猫和鼠标的添加游戏在战斗第一对时,在某些扼流圈地区进行战斗,加上MW3毫不费力地短暂的杀害时间 ,这在最佳方式上是疯狂的。地图的小角落有很好的微妙之处 - 我仍在发现的视线,当他们转弯时抓住坦克护送的新方法 - 而且节奏非常好,从一个阶段到另一个阶段都无情地流到另一个阶段。但是 ,胜利或失败的感觉在很大程度上是不存在的:如果您在八分钟内解除导弹,然后另一支球队需要13分钟,那么您仍然会被“失败 ”屏幕遇到 ,因为他们设法完全解除了他们的武装 。结合一个六个人召唤团队的构成(即想要冲刺和射击的人)和六个人的《守望先锋》(Overwatch One)(在理想的世界中,围绕客观比赛构建的六个不同的角色),以及对战术 ,周到的合作或成就的任何印象。
我非常喜欢战争模式,但是现在只有一张地图,我已经对此感到有些厌倦。|
不过,最重要的是 ,仅使用一张地图启动这种模式 - 即使有更多的“庞大,专用的景观”要沿线启动 - 迫切令人失望,并且稀疏 ,稀疏的,不良的新地图是其他模式的新地图,再加上诸如Rust and Highrise之类的经典返回 ,毫无疑问是MW3的Mordiple Mirfipl -y Mirfipl -y Mirfore ye Mirfore word -werfe ye Morp -werf y时,MW是MW -2 -2 -2-返回。
最后,还有一种邪教般的僵尸模式 ,这是对现有的DMZ模式的重制,其中三场比赛中的三个小队都在大型相互地图,战斗皇家风格的风格中 ,赚取了在地图本身收集的任务,然后生存直到脱落的模式货币 。当然,扭曲是增加活死人。
鉴于我仍然对任何令人恐惧的事物的恐惧,《使命召唤》的僵尸一直是我的一个可笑的个人挑战 ,但它们也一直是一个诱惑。这是鳕鱼的奇怪,深深的巨大的衍生产品,在清晨 ,最好在朋友的沙发上玩,从预算外卖的震惊的盒子之间咯咯地笑着,而且似乎总是值得自己的游戏 ,那里有自己的事物成长为自己的东西 。因此,尽管我自己的身份,它仍然存在的惊喜以及另类 ,俗气,公开的舌头语调,但我总是想扮演这种模式。但是今年没有抓住我。
首先 ,有一种挥之不去的感觉既过发又设计不足 - 就像在这种模式下,有很多东西,但没有很多结缔组织将它们整合在一起 。系统对抗系统,子游戏顶部的Metagames堆栈。玩僵尸五分钟 ,没有深入的DMZ及其细微差别的深入了解,您很快就会被噪音完全淹没:Garish,Garish ,Colour编码的库存垃圾,Jabbering无线电博览会,拜占庭式菜单以及除了对您应该做什么以及何时何时进行的良好介绍之外的所有内容。找到您的脚 ,您将能够在僵尸地图上进一步发展,在僵尸地图上,穿过河流 ,您会从一个级别的洗牌者到第二级不死,那种飞镖,莫名其妙的装甲量 。
从机械的角度来看 ,难度的加速感觉有点太高了 - 至少没有深度最小的负载,然后按照您进行调整。一个适当的小队也有帮助。但是,如果表面上仍然是街机模式(保留的标题)为自我解释和拾取游戏保留的标题,那么在某个地方有些偏离 ,这是一个为社区最汗水玩家而言的战利品磨削硬核模式 。
由于其缺陷,僵尸可能是现代战争3的最有趣模式。但这仍然很混乱,对于休闲球员而言 ,它脱节了。与古老的经典僵尸不同,它在一场深深的残酷竞选活动旁边完全脱节,这仅使现代Warfare 3的当前赛季积极丑陋的万圣节主题与之相关。
关于现代战争3的战斗的说法越少 ,但不幸的是,我在这里无法避免,没有人玩游戏的人 。打开现代战争3 ,甚至完成一轮比赛,都会看到您不断地爆炸全屏幕战斗通行证广告 - 广告广告,以供您选择的客观丑陋的化妆品 ,价格约为8.50英镑,或者是一个带有更多Gubbins的优质化妆品,而Gubbins和一些级别的低价却跳过了低价25款的低价。
想玩吗?想玩吗?想玩吗?|
通常,我不愿意在有关Eurogamer的视频游戏评论中提起定价 ,尤其是在不仅成本的背景下,而且是“价值”的概念,在“价值 ”的概念中 ,价值经常等于您所玩游戏的实际实质,或者是真正的人类成本。有了《使命召唤:现代战争3》,价值就是一切 ,并且出版商和玩家之间不断的易货和交流感(不仅是您的“内容”)的货币和交流感,而且试图从自己身上提取和获取您的注意力 - 从未对游戏的核心感到更重要 。长期以来,价值一直是使命召唤的主要卖点:三场比赛 ,经常经常被审查或谈论,这要归功于交错的访问或禁运,或者只是真正的信念 ,即它们足够大以保证它,这也是三场独立的游戏。
然后,按照自己的条款谈论使命召唤,它如何票价?真正的现代战争3是一年一度的重大更新 ,多年来一直是一款现场服务游戏,这是一个事实藏在其子游戏菜单的Matryoshka洋娃娃之下。不管是否准确的报告,这确实感觉像是一种高级扩张 ,实际上有些人(尤其是最成功的)竞争对手可能会免费提供 。它的外观如何映射到新季节的免费播放Apex Legends(例如或Fortnite)或Cyberpunk 2077:Phantom Liberty的外观?还是更残酷的比较,免费,不懈地不断发展的英雄联盟的模式?不好 ,消费者。
这是该系列最糟糕的趋势,也是行业中最糟糕的趋势,重新发挥作用。一段时间以来 ,《使命召唤》一直痴迷于过去,不懈地重新制作并重现了最著名的游戏(最受欢迎的IP),从其后目录到几乎完全混淆 。现在 ,现在很难购买和玩真正的原始现代战争,而且由于他们的搜索引擎结果埋葬在自通式化的搜索词下面,因此很难找到有关它们的太多信息。他们的故事被偷偷摸摸地被视线和声音所取代,这些景象和声音模糊形成了相同的轮廓 ,与过去相同的轮廓,但是当您伸出手抓住它们时,它们会散发出稀薄的空气。
这不是很好 ,但是真正的威胁是行业的恶习 。是否来自开发人员的“爱的劳动” - 什么不是游戏?- 现代Warfare 3的总腐烂来自其明显的真实目标,即从听众中提取价值,同时尝试看起来像它提供的那样。现代战争3存在 - 令人失望的完整游戏 ,而不是慷慨的扩张 - 以安抚即时和坚定不移的增长的渴望,一年中正确的时间在正确的表格上的正面数字(尤其是,我毫无疑问 ,如果那张床单可能会预测预订的时间,并且一年中的那个时候可能会导致股票市场销售。)
玩它,击打其菜单的无情 ,放射性的绿色和多活跃的橘子,不断的商店标签,新的季节,新季节将不可避免地会出现以脱离社区的裂缝 ,并刺激失踪的更多东西,而挥之不去的挥之不去的人则提醒其开发人员的努力,这是不可能的努力 ,而这是一个艰难的努力,而这是一个迫切的事实,而这是一个迫切的事实 ,而这是一个不错的培养,那么在某种程度上却既不是一个又不那么努力,而这是一个不错的努力 ,而这是一个不错的努力。仍然存在,尤其是在像现在这样的时候,不舒服地靠近美国军事工业综合体 ,而且不可能不感到商品 。
在所有这些中,您仍然经常发现使命召唤是电子游戏的事实上的面孔。在最近的一次家庭聚会上,那种与遥远的亲戚亲戚有联系的人,有人对这个行业的知识率问我是怎么回事 - “新的 ,战争和地狱;战争3?刚出来,对吗? ”在这样的情况下,您怎么说?我结识了一些很好的东西 ,有点休息了一年,感觉很匆忙。多么不友善,但可能仍然正确的部分希望我说的是:如果免费服务意味着您是产品 ,请想象一下,如果您也要为此付费 。
《使命召唤:现代战争3》的副本由Activision审查。
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