攀登几乎是我在游戏中最喜欢做的事情。我花了一段时间才意识到这一点 。我花了一段时间才意识到,我喜欢镇压,说和成长回家的事情实际上是同一件事:它们都为您带来了巨大的扩展和有趣的方式。(我同意 ,顺便说一句:这可能很早就很明显。)
无论如何,我很高兴看到攀岩比赛在今年的夏季展示中有点微型 。在Xbox上,有Jusant ,不要点头的最新消息,并且可以看到您攀登一个富有,壮丽的科幻世界 ,越来越高。不能等。但是,我想象中真正吸引的是超越,这在有益健康的直接过程中引起了极大的介绍 。事实证明 ,现在有一个演示!
去玩。Srsly。这个演示很棒 。我敢肯定,Surmount会很棒。我很确定这是我今年的夏季展览的游戏。
在攀爬连续体中,我会在“成长”之间的某个地方摆脱困境 ,它与之共享了一个控制计划,看到您用自己的扳机操纵每只抓手,而像攀登flail之类的东西,这是一个永远不会在我们家中旋转的iOS魅力 。攀爬flail基本上是一个物理玩具:您向后拉开 ,放开,您的Ragdoll登山者向上射出天空,希望能抓住东西。然后 ,您在岩石面上左右右翼 - 游戏是2D,但有一种可爱的矮小的深度感 - 但是您也可以疯狂地旋转自己,然后放手让动力携带您。希望在山上更高。您必须正确安排时间 。
超越拖车。
这些元素在一场比赛中融合在一起 ,该游戏将攀登是一种尖叫,浮躁的争夺。您要注意地形,不同的岩石类型 ,绑扎点和壁架,并密切关注自己的耐力戒指,在休息时需要重建 - 是的 ,混合物中有一些Zelda 。但最重要的是,您将自己带到了盲目的向上希望的时刻。你抓住并旋转和摇摆。你会在哪里降落?你会发现什么?
该演示使您可以玩一大堆山脉 - 甚至可能远不止于此,因为我的旅行崩溃了,所以我没有看到一切 。山真可爱。它的构造方式具有极大的上升感 ,但是还有很多瞬间可以躲在一边找到一个秘密的区域。有很多可以收集的宝石碎片可供食用,这可以恢复耐力轮的一部分,这些耐力盘被挂在岩石上太久而震撼了 。时不时地遇到另一个登山者或动物。我被鹿踢了。我被困在蜘蛛网中 。我爬上了一个旧的水轮 ,该旧水轮被螺栓固定在悬崖上。那是魔术。
我认为,我最喜欢攀登游戏的是,这是您实际上可以抓住的游戏世界 - 您觉得魔幻 ,通过屏幕,垫子触发器和手中的抓地力。Surmount具有可爱的触觉本质 。尽管它的表面愚蠢,而且就像攀登flail一样 ,还有一些非常认真的想法已经进入了这一点。
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我是飞驰号的签约作者“么亚楠”!
希望本篇文章《Surmount几乎是我一场比赛中我喜欢的一切》能对你有所帮助!
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