Alan Wake 2最令人难忘的–令人惊讶的–章几乎被削减了。
这是根据备受赞誉的恐怖游戏的创作者山姆·莱克(Sam Lake)和导演凯尔·罗利(Kyle Rowley)所说的 。
这个故事包含艾伦·韦克2(Alan Wake 2)的破坏者,因此 ,只有完成游戏或很乐意被宠坏时,请继续阅读。
让我们玩Alan Wake II PS5游戏玩法-Alan Wake 2前3个小时 - Wake和Lake!
莱克(Lake)在《朋友》(The Friends)每秒播客(感谢Gamespot)上解释说:“出于许多原因,这确实很难出于许多原因。 ”“有很多制作会议(人们坚持)'来吧,我们需要削减这一点。
“我当时想:'绝对不是 。我们不是在削减它。”
莱克说 ,团队中的一些成员要设想补救措施的电影和真人录像的签名融合可能会以这个特定的顺序融合在一起,尤其是随着音乐数字的投入而融合在一起。
罗利补充说:“当你对某人说,'我们要在生存恐怖游戏中放一部音乐剧'时 ,问题出现在“好吧,怎么样?那里的游戏循环是什么?''
莱克(Lake)归功于秋天的诗人,这是阿斯加德(Asgard)虚构的古老神之后的真实芬兰摇滚乐队 ,帮助马修·波雷塔(Matthew Poretta)(艾伦·韦克(Alan Wake))和沃林·沃克(Warlin Wake)(戴维·哈雷伍德(David Harewood))能够掌握表演,并指出波雷塔(Poretta)的音乐才华有助于“推动思想的前进” 。
“这是一款旨在击中所有正确的文化接触点的游戏,而无需提供新的见解或真正的咬合 ,除了“它知道它是什么,带有引用”。
艾伦·韦克(Alan Wake 2)2以敏锐和抛光的态度实现了目标。但是,它的叙事选择感觉就像是一种防御机制 ,即使完全知道它是故意做到的,它也不是第一个在loop上迭代概念的第一个游戏,但它肯定不会是最后的概念,并且它确实会与某些人友好地融为一体 ,并在某些人的身上效仿,并在某些人的身上友好地撰写了wr wr的效果 。
“但是动作游戏本质上是有说服力的 - 我们所有人都必须从教程和错误中学习才能赢得胜利。问题是在Alan Wake 2中获胜,就像完成了媒体素养的初学者课程 - 这是一个精美的介绍 ,但也没有透露任何您无法透露的东西。 ”
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