维多利亚3为模拟经济学所做的事情是十字军王3在与中世纪的教皇打他妈的 ,结婚,杀人方面所做的事情。Paradox的最新盛大策略是对经历快速转变的世界的生动而令人着迷的描述,使您可以深入了解其政治 ,社会改革和令人眼花dignal乱的技术变革 。您的重点可能是建造铁厂和火车站,而不是谋杀亲密的家庭成员,但是这些基础设施项目的影响通常同样是直接的 ,而且同样令人满意。
像十字军国王和欧罗巴环球派一样,维多利亚3可以让您选择一个特定的民族国家,并随心所欲地做。尽管有一些游戏模式集中在经济或军事统治之类的特定目标上,但维多利亚3最终还是一个巨大的战略沙箱 ,可让您选择自己选择的变化风 。您可以将维多利亚时代的英国转变为社会主义共和国,在亚伯拉罕·林肯的庙宇上享有王冠,或试图将世界征服为东印度公司。
尽管这些选择是广泛的 ,但它们都是通过相同的基本机制进行的,这是您国家经济的核心。每个国家都在不同的情况开始,但是所有经济体都是基于利用自然资源 ,建立行业和与其他国家贸易的结合而建立的 。至关重要的是,这些行业(以及它们生产的商品)存在于模拟市场中,在该市场中 ,商品价格不断受供求法的影响。这些法律可能会对您的行业和整个经济的效率产生深远的影响。
这是Victoria 3的游戏预告片,可让您查看运动中的内容。
举一个简短的例子,让我们谈谈煤炭 ,这是工业革命所基于的基本资源 。煤炭用于维多利亚3的无数不同行业,因此需求持续很高。您可以通过几种方式满足这种需求,其中最简单的是扩大现有的煤矿(或在可用的州创建新煤矿)。但是采矿煤需要工具,这是另一种基本资源 ,也是需求较高的 。当您扩大煤矿时,所需的工具数量会增加,这意味着价格也是如此。如果工具的价格上涨过高 ,它可能会使您的煤矿无利可图。
当然,您只需扩大工具研讨会即可进行补偿,但是这样做会影响其他资源(例如木材和铁)的价格 。另外 ,您可以采用新技术来调整工具的生产过程,例如从手动组件切换到使用水管锅炉。这减少了您的工具研讨会需要雇用的劳动者数量,因此减少了您需要支付的工资。但是 ,运行水管锅炉需要–你猜对了–煤炭 。这增加了煤炭的需求和价格,这首先会影响您开采煤炭所需的工具价格。
3D地图丰富了细节,随着游戏的进展而发生巨大变化。
这是一个简单的例子 。维多利亚州有数十个不同行业。所有这些都是相互联系的 ,影响了他们消费和生产的各种商品的价格。市场进一步受到许多其他因素的影响。例如,交易使您可以建立单个商品的进出口路线,并设定一般关税,以鼓励或劝阻这两项活动 。您还必须确保在其特定区域内足够的基础设施来支持行业 ,您的铁路和港口可以处理贯穿它们的业务。
如果所有这些听起来都很复杂,那么恭喜,您可以阅读!第一次相遇时 ,这是一个巨大的恐吓系统。幸运的是,维多利亚3是一位出色的老师 。Paradox设计了一项全面的教程活动(您可以作为任何国家发挥作用),该活动将带您逐步了解您需要学习的每个系统和概念。像十字军国王3一样 ,UI隐藏了一个巨大的嵌套工具提示库,当您悬停在图标或突出显示的单词上时出现。但是教程活动也改变了游戏的日记–在其他地方用于记录可选目标–进入互动手册 。在这里,每个教程目标都得到了两个标有“告诉我如何”和“告诉我为什么 ”的按钮的基础。这些分别指导您执行特定动作的方法以及这样做的原因。
一旦您掌握了它 ,维多利亚3的经济模拟就会完全吸收,引起了不断变化的挑战,即行业需要什么以及如何以不会破产的价格来获得什么以及如何将其送给他们 。这也令人惊讶。有时 ,您会在特定行业实施一种新的生产技术,而您的经济将像火箭一样起飞。
如果您可以在发生战争发生的图表上发现点 。
这可能导致的情况通常令人着迷。只要他们生产足够的资源来支持其他更有利可图的行业,通常值得经营某些行业。有时候,值得一日经营您的整个经济。维多利亚3的经济体是基于黄金标准的 ,如果您的黄金储备太高,则会贬值您的货币 。因此,您需要找到花费或暂时亏损的方法 ,例如增加建筑,减少税收或参与一场昂贵,昂贵的战争。
维多利亚3纯粹是作为优化挑战的挑战 ,这是很多乐趣。但这只是游戏整体范围的一部分 。维多利亚3与市场力量一起模拟了政治力量。像经济体一样,政治制度在国家之间有所不同,但是无论您是领导君主制还是无政府状态 ,所有政府都是由代表您人口不同部分的竞争派系组成的,在制定新法律时,您需要与这些派系抗衡。推进一项新法律将不可避免地会惹恼至少一个派系 ,如果您太惹恼了他们,他们将激进化,以深红色的革命旗帜来装饰您的城市 。
新法律触发的事件为游戏对19世纪的描述增添了更具体的风味。
因此,谨慎地处理您仔细制定的法律 ,您的推动和妥协的法律。如果将孩子带出矿山并进入学校,也许值得让工业家拥有自由贸易经济 。如果您从中获得公共卫生服务,也许坚持使用君主制。朝相反的方向推动建立压迫性的军事独裁统治也是可行的 ,就像将钱遵循创造最有利可图的国家的钱一样。有时候,您对此事别无选择 。如果选举使宗教虔诚的土地所有者掌权,请不要期望很快就会制定您的无神论者无政府主义者的公社。
尽管从系统上维多利亚州3绘制了兴趣和人口群体的广泛冲击 ,但有时这些地震社会转变会与特定面孔相连。推动新法律需要时间,并会定期触发个人升到表面的事件。惠灵顿公爵也许被妓院陷入了困境,损害了他所代表的工业家的声誉 。另外 ,您的新税法的主要支持者突然丧生,引发了关于在没有他的情况下继续进行诉讼的辩论。通过这种方式,维多利亚3使我在个人层面上可以理解的日常政治争吵。
我喜欢看火车 。
确实 ,尽管维多利亚3并没有以戏剧性的《十字军王》的戏剧性家族肥皂剧为特色,但它本身就是一款非常有特色的游戏。例如,许多国家都有自己的特定事件要面对,例如 ,英国看到了一个杰克·蒂普(Jack-the-The-Mipper)的谜团,真正令人惊讶的转折,所有这些都与游戏对新兴警察部队的模拟联系在一起。从优雅 ,丝光边缘的UI到各国随着时间的流逝,这个角色也很明显 。城市扩大,铁路将其丝延伸到整个地图上 ,帆船剪子逐渐被铁克蒸笼所取代。
作为一场政治和经济工艺的游戏,维多利亚3是一个巨大的成功。带一个国家并塑造自己想要的方式是巨大的乐趣 。但是,在与其他国家打交道时 ,该游戏的效率较小。外交是在外交戏剧(战争)和外交行动(其他一切)之间分配的。两者都有很多选择,但是它们都是相当二进制的一对一互动 。您要么与另一个国家求助,要么出于非常具体的原因宣布战争。该系统缺乏构造 ,这是为了自己的民族利益而互相竞争的能力。
维多利亚3拥有任何悖论大策略的最佳老师。
与此同时,战争是维多利亚州3的最小有趣的地方 。管理战争与以前的悖论游戏大致相似,最终,冲突是由您国家的战斗意愿定义的 ,这可能会受到攻击贸易路线,赢得战斗和占领敌方领土等因素的影响。但是,您只能在自动生成的战线上进行野军 ,这可能会导致一些奇怪的情况。出于令人费解的外交原因,我与奥地利进行了战争,但没有可用的战线可以进行野战 ,并且由于几个晦涩的比赛规则,我只能将敌人的战争得分降低到一定程度上,而我的战争得分可以自由地暴跌 。结果 ,我最终不得不赔偿失去一场我从未直接与敌人作战的战争。
公平地说,这听起来像是在19世纪的战争中很可能发生的事情。但是,从游戏的角度来看 ,这并不有趣 。话虽如此,战争通常从经济角度引人入胜,例如俄罗斯和日本之间的一些奇异大火最终淘汰了您最有利可图的贸易库,或者将弹药价格发送到平流层。
啊 ,进步的甜味(和肺部病)。
在值得解决的作品中还有其他几个顽童 。技术树主要是出于门控的目的而存在的。最终,您需要几乎所有内容,并且以这样的方式进行分层 ,以至于推动特定技术只是偶尔值得的。此外,管理贸易路线作为一个更大的国家时会令人头疼,因为它们不断地超越您可用的车队数量 ,并且如果您确实想进口或出口商品,则无法优先考虑特定的贸易路线 。
在某些地区,维多利亚3可能会更好 ,但是这最终是关于现代国家发展的游戏,并且该主题以其强大的经济引擎咆哮着,而游戏的政治方面为您的数字带来了令人愉悦的人类面孔。与Crusader Kings 3的比较自然会比比皆是 ,并且很难击败让您从字面上吃国王的游戏。但是,维多利亚3使建筑兰开斯特煤矿同样令人信服,这是一项了不起的成就。
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