从三部曲的诞生到仙女座及以后

  我想知道有时BioWare是否会再做一次游戏的三部曲,因为过去的时间越多,我就越欣赏雄心勃勃的想法,并具有质量效应。三场比赛可以讲一个故事,并且您可以一直带着一个英雄 -...

  我想知道有时BioWare是否会再做一次游戏的三部曲,因为过去的时间越多,我就越欣赏雄心勃勃的想法 ,并具有质量效应。三场比赛可以讲一个故事,并且您可以一直带着一个英雄 - 这不仅是大胆的,而且是边缘性的令人发指的 ,尤其是当您考虑工作室之一的所有选择和后果时 。直到现在,实际上,当我看到没有人试图做同样的事情时 - 无论如何都不是这样 - 我意识到这是多么特别。

  也许很难做 ,Bioware再也不想再做一次。这是一个想法,使我陷入了一个兔子的洞中,并向我称为Mass Mrestry先生的人:Mac Walters ,在Bioware呆19年的作家Mac Walters,其中大多数人都在写作和质量效应 。他是ME1的高级作家,ME2的首席作家和ME3的首席作家 ,仙女座的创意总监(最终) ,然后是传奇版Remaster的项目总监。他写了质量效应书籍和图形小说,事实证明,他一开始就在那儿 ,当时一群核心人群 - 项目负责人凯西·哈德森(Casey Hudson),系统设计师普雷斯顿·沃塔玛尼克(Preston Watamaniuk)和作家德鲁·卡尔皮斯林(Drew Karpyshyn) - 梦dream以求的质量效应。

  他说,那时三部曲的想法已经存在 。沃尔特斯告诉我 ,“这绝对是凯西(哈德逊)的想法,”您在较大的播客采访中,您会在这件作品中看到嵌入 ,无论您在哪里听播客,都可以使用。

  “我经常坐在他们的办公室里,我们会[谈论] ,'游戏将是什么?'但是,从“太空中的杰克·鲍尔 ”的水平来看,这是我们谈论的早期事情 ,而这是一部三部曲的想法。

  这是三部曲背后的理由是两方面的:一个 ,使它感到电影般,就像三弧星球大战的故事一样 。哈德森显然受到了《星球大战》的极大启发。“我们经常谈论质量效应2是较黑暗的中间行为,就像帝国(反击)一样 - 从第一天开始就产生了很大的影响。”

  这是我与Mac Walters的完整聊天 。猜猜他最喜欢的质量效应角色是谁?(他们没有像我这样的胡子吗?)

  二:Bioware需要一项令人兴奋的创新才能与该系列销售 。请记住 ,这是一个新的IP-工作室与旧共和国的骑士一起离开了《星球大战》,现在自己闯入太空。三部曲正是那种会让人们注意到它的想法。沃尔特斯说:“说我们将在特许经营中进行三场比赛:好吧,这具有挑战性 。”“但是[说]我们将进行三场比赛 ,其中的选择和后果实际上为您延续了:那是我们所解决的大胆创新。 ”

  然后,在第一个设计文档中是质量效应2和3的部分。小部分,请注意 。他说:“当时 ,我们可能有一段慷慨的段落,说我们认为质量效应2可能是什么。

  目的是将播种想法在整个系列中发展出来,但正是他们最终的何处或如何解决 ,他们不知道。普遍存在的感觉是:“我们现在不会回答这个问题,我们不知道我们将如何或何时回答,但是我们想将这个谜团放在那里 ,然后再偿还一天 。”

  沃尔特斯(Walters)记得当时谈论浪漫史 ,已经有一些想法是阿什利(Ashley)和凯丹(Kaidan)成为潜在的浪漫史,这些浪漫史将在三部曲中延伸。“我什至记得在早期,关于拥有Ash和Kaidan的早期 - 或当然可以生存的人 - 在第二场比赛中脱离您 ,只能在第三场比赛中返回,并且如果您忠于他们,那么可能会与您没有的不同。”当然 ,这个想法使它进入了最后一场比赛 。

  但是很多事情被开放式,仅仅是因为“我们不确定我们想去哪里要去哪里 ”。例如,您可能已经阅读了BioWare最初对收割机以及那里发生的事情以及如何包装的不同想法。最初的首席作家Drew Karpyshyn拥有没有使用的整个黑暗能源想法 。但是 ,当我对他说他时,他对此并不感到沮丧 。正如他告诉我的那样,“项目的发展 ,您很少会在您刚开始时所期望的地方。”

  沃尔特斯补充说:“在这些IPS中,我们处理故事和世界建设的方式很大。显然,您在任何人开始真正地做游戏来构建游戏之前就已经散发出了一些事情 ,但是随后我会说 ,实际的大部分世界建设都会发生这种世界建设 。”另外,“您不知道粉丝会如何回应 ”。如果粉丝讨厌您真正进入的想法,或者他们的口味改变了怎么办?毕竟 ,Bioware不仅要投入一场比赛,而且还要投入三场比赛。它必须尝试保持灵活性 。

  推迟担忧的另一个好处是,它创造性地释放了团队。“我们在质量效应2中创建了一个自杀使命的事实 ,其中任何一个或全部或全部角色都能生存下来,告诉您,我们在[质量效应]对复杂性的[质量效应]之后并没有太艰巨 ,因为您可以做任何事情更为复杂,这比这比这更复杂了,然后我们不得不跟进它。对此太满意了 ,但这是一个好主意,所以让我们继续吧!'”

  换句话说,“我们没有让它阻止我们” ,这是沃尔特斯真的很喜欢在团队中看到的态度 。“我们每隔一段时会'好吧 ,这将是具有挑战性的,但是当时间是正确的时候,我们会弄清楚它的'心态'。我非常感谢 ,因为如果您想到人们倾向于谈论的所有事物,当他们指的是质量效应2 [...]的杀害小队时,您会像您那样的那样。在背景中 ,如果我们花了太多时间说:“哦,这将很难,我们不要这样做 ,'好吧,质量效应2不是什么质量效应2是什么 。 ”

  尽管质量效应1正在开发,但该团队只专注于完成质量效应1。当开发质量效应2并且团队从ME1中拉出有条件的情况时 ,是的,它比人们预期的要大,但是信心仍然很高 ,这是复杂的自杀任务所代表的。但是 ,当质量效应3上的工作开始时,它就无法再推迟了 - 团队知道现在需要做什么将很棘手 。沃尔特斯说:“我们还意识到这不仅会很棘手,而且可能更昂贵 。 ”就团队需要做的额外工作而言。

  他说:“很多人都没有意识到实际上有多少内容 ,而不是其他游戏,仅仅是因为所有这些条件。在一次播放中,您只会看到我们实际上创造出的质量效应3的一小部分 ,因为其他所有这些条件都可以发挥作用,因为所有这些情况都可以发挥作用 - 不同的人可以死,不同的人可以活着 ,不同的人可以像您一样或不喜欢您 。”

  实际上,他补充说:“我认为质量效应3与质量效应2大,而质量效应1的总和。”最近 ,他在制作传奇版游戏时再次看到了这一点。

  但是要记住的一个重要细节是,到那时,团队已经制作了两个质量效应游戏 ,并且真的很熟悉该技术 ,有一个模板可以构建,并且非常了解角色以及他们的故事情节的发展方向 。BioWare可以处理它,因为它奠定了ME1和ME2的基础。

  沃尔特斯说:“在质量效果1中 ,我们发货了很多内容,您可能没有看到,因为它本来是要从游戏中脱颖而出。但实际上它仍然留下来 ,挂上了,因为我们仍然在弄清楚虚幻,我们正在弄清楚这些工具 ,我们正在弄清楚所有这些东西 。

  他补充说:“如果您采取了质量效应3,则说:'现在要建立,但是当您弄清楚质量效应1中的所有内容时 ,'这可能需要我们十年的时间才能做到这一点! ”

  因此,尽管沃尔特斯(Walters)说,尽管解决“几乎到无限”的线程的三部曲是一项艰巨的任务 ,但该团队显然在没有很多问题的情况下对其进行了管理。他说:“这是一项壮举 ,因为我们在其中,我们没有意识到这是多么特别。”“但是,如果您只是将这三个标题的互动小说作品视为互动小说的作品 ,而它作为一个故事的事实实际上是令人难以置信的 。

  “但是,我们在那里所做的工作量真正让玩家觉得自己拥有自主权,例如'这是我的Shepard ,这是我的故事',而且那里的故事中有很多版本的故事。

  猜猜谁创造了加鲁斯?没错:Mac Walters。|

  这就提出了一个问题,要回到我开始的地方 ,为什么Bioware没有再做三部曲 。当然,它引起了该系列的关注,我坚信 ,对于现在制作的任何新游戏,它都会做同样的事情 。但是不,显然从未出现过。沃尔特斯说:“我认为我们再也没有谈论过。 ”和“为什么?”它似乎仅仅是因为“我们已经做到了 - 我们还能做什么?”

  不过 ,这并不意味着所有与三部曲相关的想法都被删除了 。Dragon Age系列使您可以将保存的游戏数据提取一段时间 ,尽管您在所有三场现有游戏中都不能扮演相同的角色,但您可以导入保存的世界州,甚至可以与您的Hawke与DA2进行交谈 ,在Dragon Age询问中,这很整洁。

  质量效应的三部曲思想远罗玛达(Anromeda)也比我意识到的,因为即使并没有将其视为新的质量效应三部曲 - 而且温度一定已经存在 - 从一开始就以一系列链接的游戏来想象 ,您的选择和后果可能会贯穿其中。沃尔特斯说:“我们知道我们希望它成为一个系列,但不是三部曲本身 。我认为,通过该系列携带情节 ,故事和角色的想法以及选择和后果实际上是仙女座的一部分,但是早期的仙女会,但是我不在项目上。 ”(我回到最后一点。)

  取而代之的是 ,与仙女座的大创新将成为一个受到任何人的天空启发的程序生成的宇宙 - “您真的可以感觉自己实际上正在探索宇宙的东西”,沃尔特斯说 。但是可悲的是,这是团队永远无法做出工作的想法之一。“最终 ,这与我们讲述故事的方式以及我们创建内容的方式相矛盾 ,这些方式往往是非常定制的 - 很多很大的设定件和类似的东西。这很难转化为程序上 。但是,至少一开始,我们看着我们正在看什么团队的创新 ,或者是什么。”

  要回到起点“不在仙女座队中 ”的“沃尔特斯”:与原始质量效应团队中的许多其他人一样,沃尔特斯也去了Anthem。请记住,仙女座主要是蒙特利尔的生物生物游戏 ,而不是埃德蒙顿 。当时,沃尔特斯(Walters)是国歌的叙事设计师,但他被拉到了仙女座(Andromeda) ,当时质量效应霸主凯西·哈德森(Casey Hudson)于2014年离开了Bioware,随后不久之后是Andromeda游戏导演GérardLehiany 。该项目需要一些核心的领导力,而沃尔特斯(Walters)就是这样。

  仙女座的艰难发展以及诸如No Man's Sky Procedury生成的宇宙之类的想法以及新的Frostbite Engine(由一个更新的Bioware团队制造)构成了很多事情。因此 ,当沃尔特斯最终接管the绳时,还有很多工作要做 。

  他说:“这并不是什么是混乱或类似的事情,但这是在那个关键点 ,在这种枢纽中 ,'哦,'哦,我们不能做所有这些事情 - 所有这些事情 - 所有这些事情 - 并满足我们的粉丝的所有愿望和希望 ,他们真的希望看到很多这样的叙事以某种方式写成。”

  “这不仅仅是制作另一个质量效应游戏,这是团队在做得很好的过程中,这是我们如何做并在更多的开放世界空间中进行创新? ”

  质量效应仙女座最终将在2017年推出 ,但是开发的所有困难都阻止了它达到以前的质量效应游戏的高度。评论令人失望,销售比以前弱,因此 ,整个质量效应系列被“冰上 ”放置 。在某种程度上,沃尔特斯可以接受。他说:“我不知道人们是否太苛刻了,我们已经设定了一个高质量效应3的标准 ,当然在某些关键领域,我们并没有辜负这一点。”

  但是,仍然让他对接收的困扰是 ,质量效应3是一种误导性的码数 ,可以用作比较 。正如沃尔特斯(Walters)前面提到的那样:到BioWare制作ME3时,该团队已经逐步磨练了从质量效应1和2的所有发展领域。相比之下,仙女座是由一支新团队和新引擎制造的 ,并且拥有了全新的角色和新故事。好的,团队中有一些质量效应的退伍军人,但实际上 ,整个项目比质量效应3更接近质量效应1 。

  沃尔特斯说:“因此,当我说如果您试图将所有质量效应3的内容都放在质量效应1团队上时,您会回到我之前所说的话 ,这将花费我们十年。”“同样,我们只需要重新学习,重新雕像 ,最终要这样做时,出来并像您的第三次迭代一样精打细算,这是非常非常具有挑战性的 ,我们没有击中。而且 ,我们可能会在事后 - 降低范围,并在范围上降低范围更多,并在我们可以得到的质量[确保]质量上 。

  他补充说:“但是 ,在这个行业中,我们也处于一个怪异的阶段,很多人都说数量是质量的 ,所以我们在内部欺骗自己,如果它可能不像[质量效应3]那样精打细算,那就很好 - 它更大了 - 它更大了 ,这里还有更多的事情,而且还有更多的事情 。或者,至少“对于您的特许经营不行 ” ,这很好,这是一个教训。

  “我只希望我们能够做第二次,因为那样的是 ,就像我们从[me1]到[me2]在原始[三部曲]上所做的那样 ,您会真正看到抛光剂。”

  您现在对仙女座的感觉如何 - 风扇或敌人?

  仙女座当时是Bioware的低点,并且在质量方面逐渐下降 。但是,当国歌在两年后推出时 ,公司的地位将进一步下降 - 这一游戏对于著名的单人RPG工作室来说总是一个奇怪的前景。可悲的是,最终产品并没有改变人们的想法。Anthem是一款努力寻找自己和观众的身份的游戏,因此 ,两年后,EA和Bioware有效地放弃了它 。

  对于BioWare的粉丝来说,这意味着连续两个令人失望的失望 - 三个 ,如果您算上了质量效应的原始结局3的强烈反对。这不是一个不错的位置,而Walters则处于所有方面。“哦,不 ,我们肯定感觉到了,”他谈到工作室收到的负面反馈时说道 。

  正如他所看到的那样,该工作室的短缺一直没有嫁给自己喜欢带来“预期的BioWare Experience ”的创新。他补充说:“在国歌中 ,这甚至更像是二分法 ,几乎感觉像是两场比赛,而且不幸的是,这也没有完全充实。”

  他说 ,但这有时就是创新的费用,这就是他试图提醒录音室的新朋友 。他说:“当我加入BioWare时,我们是创新的。”“我们一直在努力推动。不幸的是 ,创新有时意味着您并不正确,而您真正希望的就是改善它的机会 。

  可以说有很多我们没有做对的事情,但是随后我们必须磨练它并在两个上进行改进 ,然后在三个方面进行完善 。随着时间的流逝,Anthem已经趋向于真正独特而有趣的事物,并且在游戏领域中有一个非常合理的论点 ,可以在那里进行,但是当然需要花时间,我们可以将所有的东西付诸实践。然后 ,也即将倾向于我们也试图做的创新事物。 ”

  也许BioWare仍然会有机会迭代具有质量效果5的仙女座 。这些迹象是有希望的:开发已转移回埃德蒙顿的Bioware HQ(部分是因为蒙特利尔BioWare Montreal不再是EA的动机) ,而且似乎有问题的Frostbite引擎已被抛弃了无现代的Engine 5,但尚未确认。甚至有一个建议质量效应5将涉及仙女座的故事线程,这意味着仙女座开始的原始想法可能仍然存在。

  沃尔特斯也参与了质量效应的愿景 。“是的 ,”他说。“再说一次,这更像是一件咨询的事情。显然,正如你所说的那样 - 我和凯西(Hudson)一起在那里 ,我们在谈论那会去哪里,与迈克[gamble]一起 。

  但是,今天的生物保健不同于产生质量效应的生物保健 - 甚至使仙女座的生物保健。像凯西·哈德森(Casey Hudson)一样 ,沃尔特斯(Walters)不再在那里,也没有大量塑造公司的人。沃尔特斯(Walters)本人在2022年底离开了龙腾世纪队(Dragon Age Team),这是在新游戏Deadwolf上 ,尽管具有生产管理能力而不是创造力 。

  他说:“我在各个方面做了很多灵魂搜索。”通常,当游戏船是时候做到这一点时。

  我想现在的问题是,Mac Walters设想的将有多少属于质量效应5?现在的比赛之间已经有一个重大的突破 。故事情节会连接吗?ME2在ME1上所做的方式可以改善仙女座吗?这么多问题!

  他说 ,推出新的IP或新世界是他的血液中的东西 。他是Bioware的少数人之一 ,他们在那里目睹了三个新的IPS:Jade Empire(我希望他们能带回),质量效应和国歌。“而且我是一个一直在梦想新世界的人,所以我想 ,'我认为是时候真正考虑到了质量效应并增加质量效应的时候了。''''

  他认为,现在是时候让别人去 - 让新一代的质量效应属于新一代开发人员 。他说:“现在有些人来到Bioware,他们是该系列的粉丝 ,然后才开始以开发人员的身份从事它。 ”因此,他离开的另一部分是:“我不想让它听起来太无私,而是让下一代为特许经营增添印记。

  他说:“然后 ,我才开始感到您会感到痒 。”“已经十九年了 - 在BioWare工作了十九年。我已经与其他那些继续做过其他事情的人进行了交谈,而这就是我的想法,'如果我要真正地继续进行游戏 ,并且真的要保持日常工作,并且需要更多的地震转变,而不是在另一个项目中进行另一个项目。”

  “而且我在一般可以做的电子艺术中查看了很多选择和其他事情 ,[或]'在BioWare可以做一些新事物吗?'但是最终的决定是我只需要清理休息 。 ”

  所以他做到了。沃尔特斯(Walters)花了一些时间思考他接下来想做什么 ,这就是他现在的位置,思考互动小说的未来以及我们与AI这样的技术的前进方向,并与可能来自它的可能的世界一起玩耍 - 就像他曾经与Neverwinter Nights Toolset所做的那样 ,这最终将在Biowowareare中找到他的工作。他不知道这次都会引导他,但是如果它导致了他已经帮助我们带给我们的质量效应故事之类的东西,那么即将到来还有令人兴奋的冒险 。

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  • 亦瑶
    亦瑶 2025年05月05日

    我是飞驰号的签约作者“亦瑶”!

  • 亦瑶
    亦瑶 2025年05月05日

    希望本篇文章《从三部曲的诞生到仙女座及以后》能对你有所帮助!

  • 亦瑶
    亦瑶 2025年05月05日

    本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 亦瑶
    亦瑶 2025年05月05日

    本文概览:  我想知道有时BioWare是否会再做一次游戏的三部曲,因为过去的时间越多,我就越欣赏雄心勃勃的想法,并具有质量效应。三场比赛可以讲一个故事,并且您可以一直带着一个英雄 -...

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