城市:Skylines 2开发商Colossal Order已承认,它仍然不太接近宣布陷入困境的City Builder续集的游戏机发布日期,因为它遇到了所谓的“硬件限制” ,从而影响了Xbox系列X/S和PlayStation 5。
Cities:Skylines 2最初是由于去年10月在PC发布的Xbox和PlayStation 5上推出,但是Colossal Order和Paradox宣布了最后一分钟的延迟,将其推向2024年 ,以提供更多的时间来达到我们设定的质量目标的时间”。但是,在游戏在PC上灾难性的发射之后 - 受到性能不佳和模拟问题的抱怨困扰 - Paradox选择无限期地延迟其控制台释放 。
从那以后,我们对游戏在Xbox和PlayStation上的进度并没有太多听说 ,但是巨大的订单现在已经在Steam上分享了有关Steam的更新,详细介绍了它面临的一些带来城市的挑战:Skylines 2到达游戏机。它解释说:“目前,我们正在遇到仿真问题(CPU)和图形问题(GPU) ,当玩家采取某些导致帧速率下降或内存过载的动作时,它们变得很明显。 ”“由于控制台的硬件限制,这些问题尤其具有挑战性 。”
城市:Skylines 2游戏预告片。
它继续说:“例如 ,在放置涉及众多实体的较大建筑物时,该系统努力处理数据负载。在计算过程中(例如,检查是否有足够的空间,或任何实体是否与现有资产重叠) ,绩效瓶颈会出现,导致这些出色的问题 。”
Colossal Order表示,通过“大大降低图形质量 ” ,它设法使游戏处于“稳定且可玩的状态”,但添加了折衷方案将事物推到了“不愿意制作”的水平。因此,其首要任务是将图形质量提高到“可接受的级别 ” ,之后,“在我们准备共享控制台版本之前,需要进一步的仿真和内存使用范围”。
至于所有这些对城市的含义:Skylines 2的控制台发布日期 ,它仍然无限期地延迟了 。“直到[这些问题]解决,”巨大命令总结说,“我们不能提供释放估算 ,以避免它为时过早并且可能误导它。控制台释放仍然是我们的首要任务,我们有多种解决方案正在与专家进行积极探索,我们正在努力将您带给您的CONSOLE版本的CONSOLE版本:Skylines 2. Spssyines 2. ”””
鉴于道歉的一系列悖论被迫制作追随城市:Skylines 2的发布(4月在发布严重批评DLC之后,再次对“抱歉 ”)将游戏机版本置于“可接受的状态”肯定是正确的举动。但是 ,由于该公司承认PC的发布在发布之前“没有实现我们针对的基准”并将其推出,因此游戏机播放器可能会很明智 。
Colossal Order的控制台更新明天,11月26日在PC补丁程序之前 ,有望“游戏玩法修复,UI改进等”。今天,它还发布了其下一个自由社区创建的地区包(这个重点关注英国的地区)。
在今年早些时候就帕拉多克斯的麻烦进行了交谈 - 包括延迟监狱建筑师2和吸血鬼:伪装 - 伪装 - 血统2 ,以及您的生活取消 - 悖论弗雷德里克·维斯特(Fredrik Wester)承认,“很明显,我们很明显 ,我们在几个项目中都做错了,尤其是在我们的核心之外,这必须改变。 ”
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