目前,田园诗是我的日记中的一些笔记 - 我读过的东西 ,我打开的瓶子 。这类似于遥远的假期可能以我手机的相机卷轴上的图片形式生活的方式。现在通过笔记回信,经历了令人惊讶的经历,回到了我身上 - 我的感受 ,如何慢慢学会获得轴承,看起来如此自然。
Idyll是由Aotearoa(新西兰)的研究人员和游戏设计师DemiSchänzel创建的小型社交世界,他倡导“富有同情心的设计实践和数字友善 ” 。我将在这件作品中称其为游戏 ,但是我能想到的任何其他标签都可能有些误导。我演奏并喜欢Schänzel的早期社交空间Babbel图书馆,它将我带到了弯曲和抽象的地形景观,其中很大的刺激来自徘徊并在提示时弄清楚要写的内容。
Schänzel的新游戏采用了类似的想法,但是 - 至少对我来说 - 打开了它 。在我看来 ,我们现在拥有真正的景观,而不是通过某种数字近似访问它的一瞥。当我玩游戏时,我首先输入我的名字 ,然后发现自己在温柔的海中移动了一个岛屿。有一种草感,如此厚,以至于感觉像皮毛 ,在下面沙子,而岛上的山丘本身是由像水彩画一样圆满的山丘制成的。
牧歌 。
我四处乱逛,一个明亮的小药丸人 ,我聚集在一起,我可能会遇到其他偶然的药丸。我可以在风和天空中宣布我的想法,当我到达海岸线时 ,冲浪中可能有一个瓶子,里面有别人的想法。如果我愿意,我可以将自己的想法添加到他们的想法中 。
这里有魔术:我认为,从仔细考虑使像这样的地方的原因仔细考虑的魔力。我在屏幕上的岛屿略大 ,这意味着,当我玩耍时,我倾向于从一端到另一端来回奔跑。这使田园诗脱离框架时可以自然产卵 ,但对我而言,这也会给我一种感觉,在这种背后 ,我以某种方式与岛屿本身交谈 。这些是田园诗似乎鼓励的那种想法。我没有太多追求意义,但是我发现自己怀疑对话精神,交流 ,深深地建立在游戏中。
牧歌 。
有趣的是,Schänzel的最后一场比赛以图书馆的名字命名,而这不是图书馆。当我在这里打开一个瓶子并阅读其中的想法时 - 歌词 ,问候,令人惊讶的衷心衷心 - 然后阅读了最初想法启发的进一步思想,我带回了大学,以及我有时在那里的图书馆 ,有时我会发现整个不同步对话的书籍以Marginalia的形式进行 - 可能已经花了几年的时间来进行。找到这样的书总是很特别 - 我记得其中一本是梅尔维尔的传记 。找到田园诗是很特别的。即使我键入此内容,我也迫不及待要返回。
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希望本篇文章《艾迪尔(Idyll)是Babble图书馆创造者的温柔社交世界。》能对你有所帮助!
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本文概览: 目前,田园诗是我的日记中的一些笔记 - 我读过的东西,我打开的瓶子。这类似于遥远的假期可能以我手机的相机卷轴上的图片形式生活的方式。现在通过笔记回信,经历了令人惊讶的经历,...