在哥谭骑士团,蝙蝠侠死了。正如蒙特利尔在我们的预览期间所说的那样 ,“就像,死亡,”四个子英雄:罗宾 ,蝙蝠女,夜翼和红帽 。除非任何惊喜,否则您将像哥谭骑士一样扮演谁。我在预告片中扮演了其中的三个 - 在早期游戏场景中 ,蝙蝠女和红帽,罗宾进行了后期的任务和老板战斗 - 我现在可以充满信心地说他们是&hellip…美好的。
这是微弱的赞美,当我们距离发射还要几个星期的路程时 ,我不愿对哥谭骑士过于苛刻 。但是目前,它令人难以置信,而且在真实的实质方面,而不是技术表现不佳 - 它看起来足够好 ,并且在我们在流媒体平台上玩耍时,它没有任何打ic。
缺少的是一种信念。该设置使您看到了贝尔夫里(Belfrey)的基础,这是一个钟楼的藏匿处的藏身处 ,您可以在其中熟悉的粉丝,您可以在这里聊天并与其他角色进行简短聊天,交换它们 ,并启动任务或探索哥谭市的开放世界 。哥谭(Gotham)看起来还不错,但在洛克斯蒂迪(Rocksteady)的阿卡姆(Arkham)游戏(尤其是阿卡姆骑士)的哥谭(Gotham)旁边也有些静音,在那里 ,那种光荣的,哥特式的最大主义被更多地替代了一种媒介。这座城市的深黑人看起来更像是褪色的棕色,雨水不会那么艰难 ,没有清晰的感觉,排名,没有独特的犯罪污秽和污垢气氛,并且对一切都令人不安的清晰度 ,就像一款被视觉上“重新制作 ”的旧游戏被AI“重新制作”,它的氛围丢失了没有质感的雾气。
佐伊也动手实践 - 这是她的视频预览!
战斗也是如此 。哥谭骑士在这里更倾向于RPG趋势,典型的三个技能树(尽管我并没有真正得到每个技能的区别) ,并且在升级时要分发点。这可能是问题的原因之一。在后来的游戏任务中,战斗有点拳,爆发出了某种闪闪发光的紫色元素伤害 ,但更早的时候感觉很虚弱,几乎是平淡的。阿卡姆蝙蝠侠(Arkham Batman)会以大锤的紧缩敲打,从一个骨头震惊的th到另一个骨头 ,在哥谭骑士(Gotham Knights)中,他们以一种无意的美味佳肴进行交付,每个回旋屋都像苍蝇碰到窗户一样 。
我建议系统本身是问题的另一部分。哥谭骑士的战斗依赖于屏幕右下方的一种愤怒计。登陆一系列的命中会建立一个酒吧 ,并且在完整的情况下,您可以使用能力 。但这意味着每个敌人,甚至是最弱的敌人,似乎都需要十二个羽毛脚踢才能下降 ,它们的韧性使您能够填补该能力棒 - 然后能力也不会做太多。例如,一个伴随着蝙蝠侠,让我释放了一系列攻击 ,所以我会通过殴打咕unt声来填补我的酒吧,然后保存沉重的能力 - 通常是一个异常巨大的人类 - 但即使那样也不会把它们倒下。因此,结果是十二次轻攻 ,然后是另一场更时尚的轻攻击 。然后再进行几次轻攻击。所有这些都是通过将X捣碎或将其固定为较重的(这些英雄的重大攻击感觉就像是蝙蝠侠拳一样强大)。感觉不好 。
其中一些技能稍微有趣。在规模的一端,比赛早期的红帽非常可怕,敌人的敌人带有几枚子弹 ,或者更多的子弹。另一方面,游戏后期的罗宾将使用一种电气仪表板,或者像螺旋桨一样旋转他的杆子 ,并短暂地在房间里充电 。不过,这导致了另一个有点不知所措的方面,这是角色松散地融入课堂的方式。曾经是罗宾(Robin)的红汉德(Red Hood)是一个单位,喜欢打孔 - 但主要是用自动炮弹攻击。芭芭拉·戈登(Barbara Gordon)的蝙蝠女(Batgirl)擅长于技术 ,但没有机会在预览中出现任何技术。
四个主要英雄,有蝙蝠女,罗宾和两个曾经是罗宾的家伙 。|
罗宾(Robin)擅长偷偷摸摸 ,但是哥谭骑士(Gotham Knights)的隐身是我演奏的简短部分,根本没有真正实现。我会进入一个大型的两级房间,其次要目标是进行几次隐身撤下 ,但是如果没有Arkham游戏的更广泛的多路级设计,那么动作的空间很少。第一个后卫中的两个是正确的,也是在其他十几个敌人面前的壁架上 。几乎没有通过典型的隐身设计工具 - 敌人所在的位置 ,您自己的设备的指示器,或者以系统性反应对声音和光线进行反应 - 也没有逃生路线,因此很难避免避免并且无法解开。您的选择是重新启动该级别的那部分 ,或者将成群的敌人带到角落到死胡同,然后慢慢地将它们一个一个一个一个。
部分原因可能只是预览的本质 - 特别是隐身是您建立理解的事物之一,因为您花时间花时间进行游戏并学习其规则和您的能力 - 但这并不是一个有希望的经历 。当您考虑布局反映了Arkham游戏中的任何简单,早期的游戏设置时 ,尤其如此 - 一个凸起的周边,有一些壁架,可以居住 ,一个较低的区域,敌人却在漫步,您可以跳下并征服。
哈雷·奎因(Harley Quinn)与以往一样。同时 ,哥谭市缺乏气氛,但是其中有一些新的游戏元素似乎涉及您每天晚上预防犯罪 。警察和帮派一样是敌人,这做出了不错的改变。
哥谭骑士可以在蝙蝠侠传说中恢复某种地面。有很多回归的收藏夹 。哈雷·奎因(Harley Quinn)是我们晚期的老板 ,在那里她用无线电信号来洗脑一些普通的joe公民骚乱(一个大喊“我相信Q!”,这给我带来了凄凉的笑声)。企鹅和阿尔弗雷德(Alfred)和猫头鹰法院(Alfred)一样,我不允许提及。四个英雄之间的动态是有点陈词滥调 ,主要是围绕着热头红色引擎盖的旋转,他们想射击东西,而其他人则说也许不是。但是有潜力,尤其是一个故事集中在城市的新起点上 ,以及其核心群体之间成长的必要性(他们在游戏后期也会发生一些有趣的服装变化) 。
不过,这也是问题所在,并且在这个早期阶段又回到了哥谭骑士的重点。它的英雄有一个自卑的复合体 ,不断谈论蝙蝠侠和他的缺席,他的重要性,对他辜负他的努力 ,但他们要尝试的是多么的努力。这可能很陈词滥调,但它确实是游戏所反映的自卑感,这感觉好像是试图通过将蝙蝠侠聚集在四个角色中 ,具有个人技能,这加起来是他的 。结果是一款不断提醒您蝙蝠侠的表现,以及什么都无法比较的游戏。有一个明显的解决方案:将蝙蝠侠放入其中 - 让它也像蝙蝠侠一样。
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希望本篇文章《哥谭骑士不仅仅是蝙蝠侠问题》能对你有所帮助!
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