贝塞斯达(Bethesda)的客户支持团队一直在回应有关Steam的负面评论 。
Starfield的开端很强,成为有史以来“最大的贝塞斯达游戏发布”。这些数字在发行的最初几天中增加了 ,Starfield的并发球员人数此前击败了Skyrim在Steam上的并发球员纪录。
但是,尽管有这些初始的球员数字,但Starfield目前仍以Steam上的“混合 ”评论状态坐下 。在撰写本文时 ,该游戏在平台上的80,365次评论中有69%为正面。其余的显然不那么慷慨。
我们的视频团队在Starfield聊天所有的隐身 。
也许是为了将这些负面的星菲尔德(Starfield)变成对游戏的阳性,贝塞斯达(Bethesda)的客户支持团队的成员已经开始对Steam的某些审稿人做出回应。
正如社交媒体帐户Juicehead所发现的那样,该团队采取了一些不寻常的步骤 ,向人们解释了这些负面评论实际上是好的。然后,它要求他们考虑在幕后进行的努力,以制作这种规模的游戏。
为了回应一个称为Starfield故事“通用”和游戏玩法“无聊”的用户,贝塞斯达客户支持人员的一位成员回答了一篇帖子 ,突出了玩家在游戏中所能体验到的一切 。
“你可以飞,你可以开枪,你可以挖掘 ,你可以战利品! ”它写道。“ Starfield是一个RPG,有数百个小时的任务要完成,并且可以满足角色。大多数任务也会因角色的技能和决策而有所不同 ,从而大大改变了您的播放结果 。”
然后,它建议审稿人给游戏另一个机会,但是这次尝试不同的字符 ,背景不同。
它说:“您会觉得自己正在玩一个完全不同的游戏。”“将积分与以前创建的角色不同,您现在面临着完全不同的决定和难以遇到的决定 。 ”
同时,当另一个用户感叹加载屏幕的数量时 ,支持团队回答恳求审阅者“考虑在三秒钟内无完整地加载的扩展游戏玩法的数据量”。
为了回应一位审稿人,这似乎暗示他们发现星菲尔德的行星空着,贝塞斯达团队说这是“设计”和“无聊”。
它写道:“星菲尔德探索的目的是唤起玩家的小小感,使您感到不知所措 。
在Eurogamer的Starfield评论中 ,我们的克里斯(Chris)给了三颗明星。
他写道:“星菲尔德(Starfield)将几乎无法理解的宽度与经典的贝塞斯达(Bethesda)能力融合在一起,可用于系统性物理,磁性侧码和怪异的小插曲。 ”
“但是 ,为了纯粹的规模牺牲直接探索,没有什么可以将其束缚在一起的 。”
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希望本篇文章《贝塞斯达对Starfield的负面评论做出了蒸汽的评论》能对你有所帮助!
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