Hideo Kojima说,当他与Konami分手时 ,他被同龄人,同事和亲戚“反对”,他们告诉他独立会“永不工作”。
在一夜之间向X/Twitter分享的一份声明中 ,Kojima还回顾了他为什么继续制作游戏的原因,他说他成为独立开发人员的原因之一是因为创建游戏“正在生活 ”和“不再是工作” 。
这是我们的视频团队,他们的死亡思想。
考吉玛在冗长的推文中说:“我之所以独立并倡导终身职业生涯 ,是因为对我来说,'创造事物'不再是一份工作。”
“这就是为什么没有退休的原因 。创造事物是生命的。还有一件事。在游戏行业中,很少有人成功地独立于主要的游戏制作工作室 ,无论是在日本还是国外 。甚至八年前,当我成立自己的公司时,我都反对每个人 ,包括我的同伴,同事和亲戚,他们说的是不可能的!
他补充说:“但是,有人必须证明这是一种老式的思维方式。 ”“必须赋予年轻的创作者选择自由。这是我继续'创造事物'的原因之一 。”
ICYMI ,A24与Kojima Productions合作,将真人死亡的电影栩栩如生。
这家美国电影和电视制作公司以其超现实的工作而闻名,使其非常适合Kojima(在我看来)。它还充当电影的发行人 ,诸如奥斯卡奖之类的冠军赢得了所有世界各地的奖项以及其图书馆中包含的辉煌(也是我认为)的Ex Machina 。
“ A24大约在10年前出生于这个世界,它们在行业中是单数,它们与众不同。他们向世界发行的电影的质量很高 ,而且非常创新,” Death Death Stranding Creator Hideo Kojima在宣布之后说。
您是否注意到Hideo Kojima的Xbox Project OD的第一个预告片中对Silent Hill系列的参考?
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