自艾伦·韦克(Alan Wake)启动自己进入沃德隆湖(Cauldron Lake)的浑浊水域以来已经有13年了,以拯救他的妻子爱丽丝(Alice)。十多年来 ,他一直在黑暗的地方陷入困境,拥有超现实的幻象和噩梦般的地狱维度。但是现在他回到了Alan Wake 2中,Remedy的续集非常期待 ,并准备再次烧毁黑暗 。
但是,这次补救措施已决定将该系列朝一个新的方向发展。开发商正在摆脱以前出现的动作冒险类型,而是踏上了一条新的道路 - 生存恐怖。但是 ,补救措施是如何以及为什么在类型之间跳跃的呢?而且,为什么现在?
Alan Wake 2—黑暗的地方预告片
创意总监山姆·莱克(Sam Lake)在本月初举行的Alan Wake 2新闻活动中告诉我:“当我们并没有真正探索不同游戏类型的想法时,我们并没有真正探索不同游戏类型的想法 。”“这是'好的 ,这是一个动作的事情,也许是更多的冒险,而故事方面的一些恐怖元素 ”。
但是 ,补救措施对原始游戏受到了相当多的批评,莱克告诉我,许多人抱怨艾伦·韦克(Alan Wake)的战斗是“重复的” - 太多了。因此,当工作室最终获得续集的绿灯时 ,它认为它必须解决这些问题,并采取不同的方法 。
这一变化的另一个因素是艾伦·韦克2(Alan Wake 2)专注于互动讲故事,莱克(Lake)说的是比工作室以前的任何游戏都需要的“野心”。这次 ,补救措施想“找到与讲故事合并的方法 ”,这不是以前专门完成的。
莱克解释说:“通常,这个故事是您经历的单独的事情 ,核心游戏玩法是非常行动 。因此,考虑到这一点,我们正在寻找解决方案 ,而从中突然出现了'嘿!生存恐怖!'。”
他回忆说:“玩家在问'这是什么?!',你知道吗?有人称之为恐怖,但它并不像恐怖。”因此 ,这次的意图非常清楚,这意味着整体上的战斗较少,但是有更多的“氛围导致战斗 ” 。
莱克说:“当你打架时,从资源管理和有限的库存插槽的角度来看 ,还有更多的差异[和]更多的战略思维。”“恐怖的节奏更慢,而且还有更多的蔓延和探索,这导致了'我们可以提出新的机械师'的可能性 ,我们可以将故事与游戏合并。”
湖强调了新的角色萨加·安德森(Saga Anderson),以及她在西北太平洋地区进行的调查。传奇需要找到帮助她解决该地区神秘谋杀案的线索,并利用自己的思想来了解周围发生的事情 。同样 ,艾伦(Alan)也有作家的房间。
莱克解释说:“您正在积极参与这个故事。 ”这些新机械师为生存恐怖类型感到“合适” 。
补救措施显然对这种类型的变化非常重视,但是生存恐怖类型具有竞争力,仅今年的一些顶级例子。尽管如此 ,主要的叙事设计师莫莉·马洛尼(Molly Maloney)认为,艾伦·韦克(Alan Wake)2将脱颖而出,因为补救措施将其游戏扎根在“角色”中。
她建议 ,艾伦(Alan)是一名作家,这意味着黑暗的地方确实可以成为“他自己的影响力的监狱 ” 。“恐怖游戏可以具有很多共享的机制,很多共享的游戏玩法和很多共享的语气,但是角色是真正独特的 ,[补救措施]带来了桌面。”
Game Rowley补充说:“从特许经营级别来看,您知道'用光战斗',“光与黑暗” ,“小说与现实” - 我认为这些在概念上使我们能够介绍许多其他游戏不使用的机制。 ”
“我们正在努力依靠这两个不同的力量幻想 。例如,传奇是一个侦探,实际上是在做调查元素 ,拥有思维的位置,并能够使用这些想法来加快游戏的速度。这是我认为其他很多游戏都使用或拥有的东西。”
罗利说,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)不会一直是“纯粹的恐怖” 。他说:“我认为从艾伦·韦克(Alan Wake)的特许经营的角度来看 ,这很重要,我们带来了这些[更轻]的元素,我认为这使我们变得独一无二。 ”
当然 ,还有Alan Wake 2的心理方面。艾伦和球员可以真正相信自己的周围环境,尤其是在黑暗的地方吗?我没有明确的答案,补救措施没有人会告诉我,但这一切都增加了Alan Wake 2的生存恐怖之旅。
根据莱克的说法 ,补救措施发现Alan Wake 2解放的类型转换 。“鉴于[Alan Wake 2]花了很长时间才真正能够做到,所以我觉得所有这些被压抑的能量'哦,终于!
莱克继续说道:“那是我觉得的很大一部分……我感到的疯狂 ,这使我们变得非常大胆,并推动了比我觉得自己曾经推动的更远的事情。”“现在这是恐怖的,没有障碍 ,我们可以将它推到我们认为需要被推动的情况下推动它。不是为了自己的缘故,而是就像'这是故事去的地方' 。”
马洛尼(Maloney)强调了艾伦·韦克(Alan Wake)2的真人序列,这是补救措施推动界限的一种方式。她说:“在以前的游戏中 ,我们在现场表演中打了很多东西,但是我觉得从来没有看到过如此出色的机会来创建一个超现实的层,就像我们在这里做的那样。 ”“融入现场表演的融合为我认为真的很成功的黑暗之处增添了超现实的不符合性 。”
罗利继续说:“我们正在以许多元元故事的讲故事进行跑步。”“在黑暗的地方(真人)是我们如何尝试利用它的一个很好的例子 ,以便在上下文和叙事上,这实际上是有道理的。我们不仅是为了做到这一点,而且还试图说些什么 。 ”
萨姆·莱克(Sam Lake)与伊尔卡·维利(Ilkka Villi)和大卫·哈雷伍德(David Harewood)一起在艾伦·韦克(Alan Wake 2)的场景中。|
与原始的艾伦·韦克(Alan Wake)一样,该工作室受到了双峰和斯蒂芬·金(Stephen King)等人的启发 ,但是对于续集补救措施也受到了犯罪调查媒体的影响,例如True Detcection和Hannibal,尤其是对于Saga的故事而言。
同时 ,艾伦(Alan)的经历包括出租车司机和SE7en的提示,莱克(Lake)也吹捧克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)的成立为灵感 。补救措施利用这些影响力与艾伦(Alan)自己的心灵一起玩耍,莱克(Lake)告诉我 ,作者在黑暗的地方“做得不好”。
当我问艾伦的心理健康启发了工作室的方向时,莱克说:“他在第一场比赛中遇到了一些问题,现在他们更有在场……有很多回声 ,双打和扭曲的镜子。”
不要惊慌,如果这听起来很多值得继续吸引,因为补救措施渴望压力您可以在不演奏原著的情况下享受Alan Wake 2 ,或者重播它以刷新您的记忆。
莱克告诉我:“我认为艾伦·韦克2(Alan Wake 2)已经是跨界活动,从角度来看,我们一直在发表声明要创建Alan Wake 2是一款您不必玩任何以前的补救游戏的游戏,这一点非常重要 。 ”
“传奇是新的英雄角色 ,她也不了解有关补救连接的宇宙或任何超自然现象。她是新来的人,我们在游戏开始时就开始像她一起玩,所以当她学习时 ,玩家正在学习。
“这就是这样的想法,即使[Alan Wake 2]开始探索时,我们的回归粉丝有很多层次 。关于Alan Wake和Control ,都有很多连接点和线程。”
莱克告诉我,他永远不希望补救游戏成为球员的“作业”。“每场比赛……都需要站在自己的脚上 。但是,我很高兴我们发现以一种非常具体的方式找到将它们绑在一起的方法。”
Maloney和Rowley告诉我 ,补救措施总是在开发人员开始编织任何故事联系之前就建立了游戏的核心叙述。然后,团队互相交换笔记和镜头,然后开发人员可以摆脱对方的想法(尽管有足够的监督 ,所以团队在此过程中不会打破彼此的叙述) 。
“显然,连接的宇宙确实很重要,但是我们仍然希望人们能够使用它。如果您不喜欢控制,我仍然希望您能够爱上Alan Wake。 ” Maloney笑着说 。
艾伦·韦克(Alan Wake)2看起来将是一种引起鸡皮ump的诱发 ,降级,启发SE7EN的体验,但我已经在展望未来。在Alan Wake 2的新游戏Plus和DLC之后(其中将有两个 - 湖泊和夜泉 ,两者都在2024年,开发人员告诉我,该团队“对叙事变得更具创造力” ,接下来是Remeedy的下一步?这家工作室是否以漫威的《复仇者联盟》的风格来建立某种大型最终游戏发行?
“也许。”莱克笑着,显然很开心。“但是,奇迹花了很多电影 ,我们才刚刚开始 。我不知道。
“我们非常专注于这个,无论如何……好吧,我们会看到的。 ”
Sam Lake ,Molly Maloney和Kyle Rowley 。|
它如何玩?在我的动手预览中阅读我的艾伦·韦克(Alan Wake)2印象。
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我是飞驰号的签约作者“桥松波”!
希望本篇文章《Sam Lake和Alan Wake 2搬运生存恐怖并推动特许经营的边界的补救措施》能对你有所帮助!
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