如果您在比赛开始之前的任何各种游戏测试中都在任何各种游戏测试中都播放了《暗黑破坏神4》 ,那么您可能会遇到另一个或两个球员。
我看到球员在京瓦沙德(Kyovashad)跑来跑去,这是裂缝峰地区的城市,出现在门户网站上 ,来供应商并磨练 。这是您对MMO的期望 - 也许是在暴雪自己的《魔兽世界》中的一个城市中。
外部定居点,我的大多数即兴遇到与其他玩家围绕正在进行的公共事件或刚刚完成的(烦人)的竞争。
我还加入了一个小组参加Ashava,这是一个专为12名球员设计的世界老板遭遇 。不幸的是,我失败了(是的 ,有人设法在服务器大满贯Beta中独奏)。
始终在线的暗黑破坏神4中遇到其他玩家只是游戏中的许多MMO-Lite元素之一。有一个氏族系统,类似袭击的老板战斗,例如上述的Ashava Battle ,以及一名演奏者复兴的技工。
乍一看,这些系统与传统的暗黑破坏神狂行动作RPG体验相反 。在《暗黑破坏神4》中爬行的“独自一人”的地牢有一个很酷的幽闭恐惧症,因此看到其他孤独的流浪者踩在您的草皮上 ,感觉有些震惊。
那么,尽管如这些MMO-Lite元素,暴风雪如何保留单人游戏的感觉如何?暗黑破坏神4是否会迫使玩家分组以获得某些奖励?突袭风格的老板打架的班级角色呢?我将这些问题交给了《暗黑破坏神4》艺术总监约翰·穆勒(John Mueller)和副比赛导演乔·佩皮拉(Joe Piepiora)在最近的一次采访中 - 这就是他们必须说的。
新闻广播:在Redfall的发射WOES之后 ,Xbox下一个在哪里?
您如何试图保留暗黑破坏神的传统意识,即使用这些轻微的MMO元素,您可以获得这些社交体验?
乔·皮皮拉(Joe Piepiora):从设计方面 ,对我们来说,玩家在世界各地徘徊时感到孤立很重要 。特别是当您不在城市时,遇到其他玩家的可能性很低。我们不允许在世界各地的常规地区存在很大的玩家。
是12岁吗?
乔·皮皮拉(Joe Piepiora):那是阿沙瓦(Ashava)的战斗 。您可以按地区更改该区域。因此,在我们确实希望有许多玩家可用或更高数量的球员的地方 ,我们将在这些空间中放松我们的区域盖。
但是除此之外,当您只是在做侧面任务或任何事情时在裂缝峰中像苔原这样的地方四处逛逛时,您会遇到其他玩家的可能性要小得多 ,因为这些区域的盖帽较低 。
而且我们不是为了进行技术考虑。我们之所以特别这样做,是因为我们要确保在进行过程中围绕体验创造了一定的敏感性。
我们喜欢这样的想法,当您在一个地区漫步时 ,您会像精英怪物一样杀人,另一个球员可以喜欢骑马,跳下并攻击那个怪物以帮助您杀死它 。我们喜欢那样。这是一个积极的互动。目前感觉很好。
但是 ,我们并不是要创建许多经验,您需要去找一个聚会去做这件事 。那不是真正的重点。每当您遇到另一个球员时,我们都希望这是一个积极的互动 ,但随着您的发展而不会感到强制性。
我们谈论的是,两个球员会彼此碰撞,但是随后他们有点弹起并继续自己的旅程,而不是他们一起做 ,他们做了一件事情,现在他们绝对会成为一个聚会,从那时起就一起做一切 。他们可能 ,那很好。在线RPG创造了建立关系的机会,您可以结识人们并建立这些纽带。但这并不需要游戏玩法 。随着您的进步,我们希望您感到经历是国王。
约翰·穆勒(John Mueller):当我看到人们时 ,我往往会感到好奇,这烦恼了。只是不是很常见 。我可能正在探索,我会遇到一个人 ,我想,哦,那是一名球员。这让我对他们可能正在做什么感到好奇。他们在做什么?
当我出门在骨折的峰值上时 ,我并没有真正遇到很多球员 。但是当我这样做时,有时候这是一个事件空间,我当时想,哦 ,这很棒,因为我得到的战利品更快,我认为这是一个很好的互动。
在此视频中 ,暴风雪讨论了《暗黑破坏神4故事》和《设置》。
我认为这是一个有趣的并置:拥有幽闭恐惧症,但也看到其他玩家。这几乎与《暗黑破坏神4》的语气和叙述性相反 。
Joe Piepiora:您永远不会在我们的地牢空间中遇到玩家,因为这些空间是私人的。当您经历竞选叙述本身时 ,您也不会在这些经历中看到其他玩家。
直到您在某个地区完成广告系列之后,这些领域才公开,因此您可能会看到其他不是您聚会中成员的球员 。
因此 ,尤其是通过竞选活动,当您与这些角色互动时,我们确实会保留这种感觉 ,并且您正在完成这些目标并自己揭开故事的揭幕。然后,当您回到不断的庇护世界中时,您会看到更多的玩家想知道,您可以尝试与他们一起寻找战利品 ,尝试杀死精英,在更多的地牢空间中狩猎。在那些时刻,它使它更像是一种轻松的社交体验 ,而不会太多地侵入我们试图随着球员进步而努力获得的感觉 。
课程如何在暗黑破坏神4中工作。
我在玩家中看到的一个讨论点是,当您拥有最多需要12名球员的世界老板时,有可能在小组内容背后拥有独特的奖励。您有什么地方有新事物 ,实际上我必须对其进行分组?我没有办法独奏吗?我知道世界上有几个球员可以独自Ashava!
Joe Piepiora:是的,对于《暗黑破坏神4》,我们不希望您很难参加聚会来做任何此内容以获得这些奖励 。
您谈论的是Ashava ,这确实要求周围还有其他玩家,但是我们并没有以这样的方式将事情放在一起,以至于它需要如此强烈的协调水平 ,例如击败Ashava遭遇,以至于需要语音聊天或参加聚会。
我们喜欢当您尤其要攻击Ashava时相近玩耍的想法,但这确实取决于我们的世界老板遇到和那里的世界活动。除此之外,基本上其他一切都非常友好 。
与其他玩家一起比赛将为您带来体验点奖励。有激励措施这样做。如果您在四个小组中 ,它确实会使内容更容易。但是您绝对不需要那样做 。
我看到的一件事是,如果暗黑破坏神4扮演班级角色,那么这些相遇会更有趣 ,但是暗黑破坏神从来没有真正感觉到这种游戏对我来说。
Joe Piepiora:不,每个班级都是暗黑破坏神的DPS课。它是单个目标损伤,效果损害和生存能力的混合物 。
您不想坐在那里治愈人们。
乔·皮皮拉(Joe Piepiora):是的。您可以做一些事情 。每个人都可以做一些事情来帮助其他角色。但是 ,我们希望确保您所扮演的角色独立地奏效,而不是必须支持另一个班级才能使它感到有价值。
本文来自作者[仁慧]投稿,不代表飞驰号立场,如若转载,请注明出处:https://xzfckj.top/yxzx/202505-5374.html
评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“仁慧”!
希望本篇文章《暴风雪如何使暗黑破坏神4保持单人游戏,尽管它具有MMO元素》能对你有所帮助!
本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 如果您在比赛开始之前的任何各种游戏测试中都在任何各种游戏测试中都播放了《暗黑破坏神4》,那么您可能会遇到另一个或两个球员。 我看到球员在京瓦沙德(Kyovasha...