Slitterhead Developer Bokeh分享了有关其即将推出的动作恐怖游戏的更多详细信息 。
该团队通过社交媒体提出的问题 ,包括首席执行官和创作者Keiichiro Toyama,游戏总监和CTO Junya Okura,Plus COO和制片人Kazunobu Sato ,为新冠军提供了一些诱人的挑逗,包括对“通常不会玩恐怖游戏的玩家”的希望。
“游戏并没有完全进入恐怖类型。它跨越了表达恐怖的多种流派 。从那里,我想扩大可以访问游戏的玩家群,包括通常不玩恐怖游戏的玩家 , ” Toyama说,PC Gamers抄录了。
“我想要一款可以为其行动而享受的游戏,但其概念并不仅仅围绕杀死敌人而旋转。它与思想冲突 ,使玩家不愿意参加某些战斗。我想在这场比赛中同时实现动作和戏剧性 。”
就是说,即使在“较慢的部分”中,也不会完全没有惊喜。
Okura补充说:“即使游戏对行动有更多的影响 ,我也想包括一个恐怖方面。 ”“也有一些缓慢而快速的时刻 。我想在较慢的部分中包括一些恐怖元素,与疯狂的动作时刻保持平衡。”
对于所有寂静的山爱好者来说,富山可能还没有计划重新审视这种游戏 - 但他确实想重新审视心理恐怖“有一天”。
福拉玛说:“我希望有一天能像我对寂静岭一样做一些经典的心理恐怖主题 。”“但是 ,当使用真正有限的资源(例如预算或必须专注于一个人)时,我宁愿做到这一点。现在,我们有能力采取行动的工作人员。我想利用他们的技能朝另一个方向发展 。尽管如此 ,我还是想让某天更个人化的事情。 ”
您可以观看上面的问答环节,并提供英文字幕(以及阿拉伯语,日语,葡萄牙语 ,西班牙语和俄语)。
Keiichiro Toyama - Silent Hill,Siren,Gravity Rush等的创造者和导演 - 在12月揭幕了他的最新恐怖项目Slitterhead 。这是丰玛的新工作室Bokeh的作品 ,他在2020年的尾声离开SCE Japan Studio后创立了它。
Bokeh也是其他几家日本SCE校友的所在地 - 包括Gravity Rush首席设计师Junya Okura和Kazunobu Sato-证实,其第一个项目将使Toyama返回他的恐怖根源,回到2021年2月。
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希望本篇文章《开发人员说,Slitterhead将跨越多种流派,并吸引了通常不玩恐怖游戏的玩家。》能对你有所帮助!
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