Xbox 360游戏和FPS Boost是天堂的一场比赛

  作为其20周年庆祝活动的一部分,微软不仅添加了其向后兼容性库,还首次将FPS提升到Xbox 360游戏中。不仅如此,它还在Select Xbox 360标题上的帧速率增加了...

  作为其20周年庆祝活动的一部分,微软不仅添加了其向后兼容性库 ,还首次将FPS提升到Xbox 360游戏中。不仅如此 ,它还在Select Xbox 360标题上的帧速率增加了一倍,这些Xbox 360标题已经获得了对Xbox One X的增强的4K支持 。通过将FPS Boost添加到我最喜欢的Sonic游戏之一中,我决定看一些这些改进的体验 ,对一些经典冠军进行进一步的欣赏 。

  通过这样做,它使我想起了我一段时间以来一直没有深入思考的事情 - PlayStation 3/Xbox 360 ERA实际上交付了整体游戏表现中最大的一代基本降级,如果您忽略了Nintendo 64 ,那就是。在查看这些新增强的FPS增强版本时,我还决定回去重新审视他们在Xbox 360上的展览 - 因为系列游戏机不仅提供了一倍的性能,而且通常还要多得多。Xbox系列游戏机上的标准背部访问有效地解决了他们的原始性能问题 - 他们击中了(主要是)30fps框架率盖 。但是 ,FPS提升更进一步,提醒我们60fps曾经是常态,而不是例外。

  我想开始查看两个Sonic世代(现在具有分辨率和帧速率升级)和声音释放(仅60fps)。我喜欢几代人:虽然它可能无法达到2D原件的高度 ,但我觉得这代表了迄今为止三维声音游戏的最佳例子 。游戏玩法的增强风格保留了上,中层和下层设计Sonic的专门研究,真正测试了您的反应时间。这是高速运动的结合 ,对指甲感到满意的多种路径以及美丽的视觉效果和出色的音乐的完美融合。直到今天 ,这是颜色和风格的爆炸式爆炸 。

  John Linneman从FPS Boosted Xbox 360标题中仔细研究了他的最爱,现在在Xbox系列游戏机上运行。

  问题在于,以其原始控制台形式 ,Sonic Generations仅限于每秒30帧,即使这也不是一个保证的目标。实际上,在某些部分中 ,框架速率下降到接近无法播放的水平 。发生这种情况时感觉很糟糕。存在PC版本,但是当您想要快速播放会话时,我发现它变得越来越挑剔。

  Sonic Generations先前收到的分辨率提升更新使它达到接近4K ,基本上约为3520x2160,而原始版本的880x720-ish,但仍限制为每秒30帧 。这是FPS Boost进入图片的地方 - 在Xbox系列X或Xbox系列S上播放时 ,帧速率盖被消除,使游戏每秒达到60帧 。Xbox系列X保留了一个X享受的接近4K分辨率,而Xbox系列S则在1760x1440左右呈现。Xbox 360可以在性能中崩溃的区域看到X系列功率几乎没有对框架速率的影响 - 在某些情况下 ,几乎几个掉落的帧 ,而另一些则是无瑕的。系列S也这样做,仅分辨率较低 。

  老实说,再次玩游戏 ,这是一个奇迹,即在Xbox 360和PlayStation 3上甚至可以使用这是一个奇迹。在这场比赛中,声音动作非常快 - 您在几秒钟内涵盖了很多基础。为游戏提供动力的刺猬发动机是为了处理高速遍历的同时保留高水平的细节 ,并且确实有效 - 即使现在看起来很棒 。更令人印象深刻的是,它具有预估算的全球照明,并结合了用于强调运动的特殊景深和每个像素运动模糊。

  还记得Microsoft超过70 fps启用提升的标题时“删除 ”的时间吗?这些是当时的选择。

  当然 ,Sonic unleashed也可以这样说 - 在支持FPS Boost的情况下 - 可能更重要,因为这是一款从未收到过PC转换的游戏 。不幸的是,这里没有分辨率的增强 ,因此我们仍在880x720运行,但是鉴于改进的帧速率,我们可以让它滑动。同样 ,性能可能会大幅度下降 - 最后一个级别之一 ,阿达巴特(Adabat)臭名昭著 - 但是X系列只是爆炸,整个部分中只有小而短暂的下降。系列?我本来很想尝试它,但是没有办法将游戏保存到机器上 ,而没有重新购买我已经以光盘形式拥有的游戏 - 不幸的是,我们必须使用的机器的缺点 。

  我还尝试了Sonic,全明星赛车转变为有史以来最好的卡丁车赛车手之一。它像梦一样发挥作用 ,是出色的SEGA粉丝服务,并提供多种游戏模式,使曲目特别新鲜。但是30fps的卡丁车游戏?这是一个问题 ,但没有FPS提升 。分辨率尚未得到改善 - 我们仍处于原始的低1152x544,但现在解决的性能方面已经解决,没有障碍 。如果您喜欢赛车游戏 ,我强烈推荐这款游戏 - 真的很好。

  作为Sonic Games的忠实拥护者,这是我进行这项测试的主要重点 - 这是一个以每秒60帧的速度运行的系列,而30fps似乎从未像个合适。但是 ,在其他地方 ,其他头衔也受益匪浅 。Fallout 3在Xbox 360上以4倍MSAA的速度以720p的速度运行,但由于CPU,GPU和存储瓶颈而受苦。游戏中的某些扼流点可以看到框架率降低到青少年。但是 ,借助Xbox系列控制台,您可以保留干净的MSAA抗声明,但是我们在Series X系列上以4K和1440p的速度呈现Series S系列 ,并进行60fps的性能 。存储口吃消失了,与Xbox 360的表现仅为表现,绝对最差。同样 ,这是一种变革性的经历。

  正如我们在此处讨论的那样,FPS Boost还致力于基于Xbox One和One X游戏的120fps体验 。

  我还建议您尝试Mirror's Edge,这是一种围绕免费跑步的想法而建立的原始第一人称平台游戏。尽管它具有一些战斗序列 ,但该游戏主要集中在流体运动上。Mirror的Edge也不害怕通过复杂的控件来挑战玩家 - 这是一款非常技术性的游戏,这正是为什么它仍然如此可玩的原因 。随着您变得更熟练,您会发现自己在实现目标的途中毫不费力地贯穿整个世界。然而 ,在Xbox 360和PlayStation 3上 ,该游戏的性能不佳。它的上限为每秒30帧,但两个控制台都无法锁定在此帧速率上,通常在表现出屏幕撕裂时将其倒在下面 。结果 ,游戏中许多更令人印象深刻的序列最终被降低的性能所破坏 。包括更高级物理模拟的PC版本解决了此问题,但是在控制台上,我们没有任何选择。

  Mirror的Edge几年前收到了Xbox One X支持 ,这将分辨率提高到4K并解决性能下降,但由于FPS的增长,但在系列游戏机上仍处于30fps的上限。至关重要的是 ,像辐射3和Sonic一样,Mirror's Edge保留了相同的高分辨率输出 - 在Xbox系列X和S系列中是本机4K,但在S系列中是1440p-但将帧速率增加到60 。但是 ,结果并不完美,但是,在50年代中期下降。这似乎在某个时候几乎在每个任务中都会发生 ,但是 ,值得庆幸的是,下降足够较小,以至于对整体流动性只有很小的影响。如果您可以访问VRR功能的显示 ,则该问题也将清理干净,因此请记住这一点 。但是,结果令人着迷 ,并且确实有助于证明为什么有些游戏在启用FPS提升时丢失Xbox One X增强功能。但老实说,他们在这里做出了正确的选择,因为除了这些小小的令人不安的框架外 ,其余的体验都是流畅的 - 而且加载时间也得到了很大改善。

  史诗三战(Epic)的最后一个冠军以及出色的Xbox 360体验,我也对我也很感兴趣 。在本系列中,性能始终是可变的 ,虽然Gears 3比其前身有所改善,但仍存在维持30fps的问题,尤其是在过场动画中。Xbox One X进行了4K升级 ,但奇怪的是 ,FPS Boost这次是为X系列所有者的代价。奇怪的是,Series S和X均以1440p的形式呈现游戏 - 至少可以说是出乎意料的 。我希望Series S对60fps的锁定较小,但确实如此 ,但是这些时刻仅限于过场动画。游戏玩法似乎绝对很好。总体上比《镜子的边缘》更稳定,我发现很难找到该性能无法保持目标的区域 。Series X简单地提供了锁定的1440P60体验,正如您所期望的那样……这让我想知道为什么他们需要首先将分辨率减少到1440p ,尤其是考虑到Xbox系列S的性能S.该团队是否遇到了一些意外的错误?性能明显降低了吗?我真的不确定,但事实就是这样 。不过,总的来说 ,FPS Boost是赢家,实际上,所有齿轮头衔现在都以60fps的速度运行 - 只是Gears 3是唯一获得分辨率提升的系列条目。

  这并不是由于锁定的900p分辨率 ,这并不是我们看到的最具变革性的改进,但是Dark Souls 3证明了Microsoft会尝试不同的技术以使FPS提升。

  我还想检查原始的刺客信条 。当然,这是一个有问题的游戏 ,但是当时 ,这款游戏提出的概念确实是革命性的 - 一种开放的世界暗杀游戏,重点是这种残酷的职业道路的细节。如果筹码恰好下降了,刺客的信条本可以成为今天的杀手 ,但是,可惜的是,该系列从来没有完全建立在第一场比赛中开始的东西 ,而与原始角度截然不同。然而,这项技术在当天特别是动态的动画混合系统时,这使得遍历中的流动性水平很高 ,而这在这个时代是闻所未闻的 。更不用说尺寸和范围与其他不同之处 - 这是一次令人印象深刻的经历。

  在Xbox 360上,该游戏以2倍MSAA的本机720p运行,可提供干净的结果。它使用自适应v-sync设置 ,这意味着在加载下可能会发生撕裂框架 。在Xbox 360上,这还不错,尽管在许多情况下 ,PlayStation 3版本都无法播放。随着Xbox One X的启动 ,刺客的4K增强功能允许增强4K本机 - 这也引入了其他改进,例如改进的纹理过滤和增强的阴影渲染。结果,它看起来更符合PC版本 。然而 ,由于FPS的提升,帧速率盖的每秒最多可达60帧,结果令人印象深刻。只有最小的性能下降 ,这加上图像提升,这是重新审视游戏的好方法。

  重新审视这些头衔一直很有趣,尽管微软的评论表明 ,FPS Boost计划已经得出结论,但我不禁认为经典的Xbox 360目录中还剩下更多的果汁 。这是重要的事情:Xbox兼容性团队正在有效地从其性能监狱中拯救游戏 - 将新的生活呼吸到标题中,有时可能会使角度无法竞争 。在顶部添加分辨率增加也可能是变换的。但是 ,如果

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    2025年04月30日
    21

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评论列表(4条)

  • 紫雪
    紫雪 2025年05月04日

    我是飞驰号的签约作者“紫雪”!

  • 紫雪
    紫雪 2025年05月04日

    希望本篇文章《Xbox 360游戏和FPS Boost是天堂的一场比赛》能对你有所帮助!

  • 紫雪
    紫雪 2025年05月04日

    本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 紫雪
    紫雪 2025年05月04日

    本文概览:  作为其20周年庆祝活动的一部分,微软不仅添加了其向后兼容性库,还首次将FPS提升到Xbox 360游戏中。不仅如此,它还在Select Xbox 360标题上的帧速率增加了...

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