Halo系列的开发商343 Industries已确认它正在以新名称:Halo Studios为特许经营开发多个新游戏。
在昨晚的一个令人惊讶的公告中 ,这家新鲜品牌的Halo Studios首次亮相了Project Foundry的首次浏览 - 它的实验性介绍了Xbox Flagship系列在Unreal Engine 5中的开发方式 。
Halo Studios确认,从现在开始的所有Halo游戏都将使用UE5,抛弃了自己辛苦多年的专有Slipspace Engine。
Halo系列的新黎明。
Project Foundry本身并不是新游戏,而是一个高级技术演示。尽管如此 ,在一个六分钟的视频和随附的Xbox Wire博客文章中,很明显,展示的质量应该完全代表虚幻的引擎5 HALO游戏的外观 - 确实 ,Project Foundry的一部分可能会在未来的项目中弹出 。
Halo Studios老板Pierre Hintze说:“可以说,我们的意图是,我们在Foundry中展示的大部分都预计将是我们正在构建的项目或未来的项目中。 ”
Project Foundry包括Halo Classic Pacific Northwest环境的一部分 ,塞满了树木和细节,我们首次对Master Ceage本人与一对盟约精英作斗争。已建模的其他领域包括Coldlands,一个新的和冷冻的位置以及Blightlands ,这是Halo的洪水所取代的粘糊糊的令人不安的环境 。
“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而世纪以来,Halo以惊人的游戏 ,故事和音乐推动了最先进的状态,” Unreal Engine Maker Maker Epic Games的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说。“ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
Halo Studios的批发转移到虚幻发动机并不意外。早在2023年2月上旬,据报道,当时的343行业正在为Epic无处不在的游戏工具抛弃Slipspace ,在Halo Infinite之后,Halo Infinite不满足期望,员工的裁员 ,以及CD Projekt Red的类似切换,以获得下一个Witcher Game的CD Projekt Red和Tomb Raider的Crystal Dynamics 。
抛弃工作室自己的滑动空间引擎意味着采用整个行业标准,这应该加快招聘和入职(现在至少在某种程度上是为了鼓励招聘)。但这也是公司开发无限的开发页面 ,这被广泛认为是不满足微软的期望。
制片厂艺术总监克里斯·马修斯(Chris Matthews)说:“尊敬的是,一些滑动空间的组成部分将近25岁 。”
Hintze说:“我们不成比例地试图创造成功为Halo Infinite服务的条件。 ”“ [但是切换到虚幻]使我们能够将所有重点放在以最高质量的方式进行多种新体验上。”
那么,这些新的光晕游戏什么时候实现?不仅仅是听起来像 。
欣兹说:“当我们有大规模谈论事情时 ,我们应该谈论事情。”“今天,这是第一步 - 我们正在展示铸造厂,因为这样做是正确的 - 我们想向Halo粉丝解释我们的计划 ,并吸引新的,充满激情的开发人员加入我们的团队。下一步将是自己谈论游戏。 ”
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