Nintendo Switch 2的期望 - 或最终被称为的任何东西都达到了我并不预期的躁狂水平 ,但是上周似乎是原型组件的主要泄漏为我们提供了第一个确切的证据,证明了机器实际上可能采取的哪种形式,同时暗示了其中的组件 。
那么 ,我们得到了什么?本质上,有许多因素需要考虑。首先,对Switch的2个事实和Famiboard论坛成员的谣言进行了不懈而杰出的追求,他们追逐了所有泄漏 ,并编制了一个引人入胜且几乎完整的规范。由于跟踪台湾的运输清单,他们发现了很多关于任天堂的下一代硬件的技术构成,直到零件级别 。由于这些信息 ,可以确定上周的泄漏是真实的 - 或至少与2023年10月的旧原型一样准确。
八英寸LCD。较大的外形。通过磁性导轨连接的新Joycons 。在这一点上,我们可以假设这是真的。跟进泄漏之后是一个非常有趣的视频来自小宁Zi,他似乎可以访问与上周的泄漏器相同的CAD建模信息 ,并继续打印出模型,然后该频道与OLED模型进行了比较,显示了该模型的大大更大。该频道还提出了绩效主张 ,但其中大部分并没有得到任何可见的采购的支持 - 我注意到来自今年早些时候我自己的T239视频的视频中的几个剪辑 。
我可以向您介绍DF Direct Weekly#181,Switch 2硬件泄漏的正面和本集中的中心。
0:00:00简介
0:01:08新闻1:Switch 2在明显泄漏中显示的硬件
0:23:07新闻2:Dragon's Dogma 2补丁提高PC性能
0:33:04新闻3:Dead Rising Deluxe Remaster测试了
0:44:34新闻4:rDNA 4跳过高端GPU,FSR 4为基于AI
1:00:40新闻5:英特尔 ,AMD与PS6合同作战
1:07:32新闻6:Horizon,Remasters Days Over Remasters进行了
1:17:50新闻7:约翰有一个虚拟男孩!
1:27:12支持者Q1:索尼如何交付始终如一的PC端口?
1:32:51支持者Q2:您如何提起诉讼涉嫌违反专利权的任天堂?
1:38:25支持者Q3:您是否希望在Pro标题上看到FSR 2和PSSR之间的差异?基于ML是否足够强大以保持游戏机价格较低?
1:43:59支持者Q4:PS5 Pro将带给PlayStation Portal有什么好处?
1:46:24支持者Q5:PS5 Pro标题是否会为PS6带来辅助提升吗?
1:49:28支持者Q6:GTA 6的40fps PS5 Pro模式的可能性有多大?
1:53:57支持者Q7:为什么Respawn无法解决Jedi中的基本问题:PC上的幸存者?
1:59:44支持者Q8:为什么没有基于欧内斯特的游戏?
至少在原型泄漏基础上,我们可以确认这一点。Switch 2具有Twin USB-C端口顶部和底部(Xiao ning Zi建议顶部可能是包括外部相机在内的外围设备,而我们自己的John Linneman建议在桌上播放时进行充电的用例) 。它也将有一个微型SD卡插槽 - 我们希望它支持最新 ,最出色的格式,以允许带宽较重的游戏运行。否则,您依靠其中包含的256GB UFS 3.1存储。也支持墨盒 ,并有很大的提示,即原始的开关媒体也得到了支持 。
我们获得开关2的内部视图这一事实也很高。主板 - 显示的没有安装的任何芯片 - 使我们对其中的体系结构有所了解。6GB LPDDRX 7500MT/S内存模块有两个垫子,总共为我们提供了12GB的RAM 。假设任天堂全速运行RAM ,一个128位存储器接口最多可提供102GB/s的带宽。接下来是高度争议的SoC所在的领域 - 争议加剧了。SOC包裹占据的区域的大小是否给我们提供了用于制造芯片技术的任何提示?
Nintendo的T239处理器的存在首先是由著名的Leaker Kopite7kimi揭示的,它可以追溯到2021年。他称其为NVIDIA为其汽车努力而创建的T234芯片的定制版本,也称其为其最新的Jetson Orin NX Kits 。但是 ,需要质疑T234和T239之间的链接。自从我的T239文章发布以来,消息人士们挺身而出,暗示一个不是源自另一个 ,而不是由同一团队开发的。T239是任天堂完全定制的,但是使用RTX 30系列Ampere-Architecture GPU内核,其中一些RTX 40系列节能和媒体功能 。CPU完全不同,并且具有用于超快速加载和数据处理的自定义文件减压块。
争议来自用于制作T239-至关重要的信息的过程节点技术 ,但仍未泄漏。我在我们的Discord上与DF支持者计划成员进行了交谈,我分享了我在Photoshop中生成的图像,该图像将主板视图推导到自上而下的视角 。尽管我添加了免责声明 ,但此图像最终出现在Reddit上,从那里出现了进一步的理论作者。内存模块为14mm x 14mm,因此 ,如果我们知道T239有多大(通过将SOC区域与存储区域进行比较),我们应该能够了解芯片的大小以及可能使用的过程节点。这可能至关重要,因为泄漏的原型图像显示了相对较小的电池舱 。公认的手持专家Cary Golomb注意到了同样的事情 - 由于电池寿命是国王 ,因此必须给予一些贡献,这将是表现。
某些人不愿理解8nm T239的概念是Switch 2的可能候选者 - 这是不幸的,因为这是一个旧节点 ,这几乎是无电的效率。汽车T234实际上是455mm2(!),许多人认为它完全排除在外,因为即使是剪裁版本也太大,而Jetson Power估计器建议消耗在手持设备上永远无法使用 。也就是说 ,同一节点上的2560 CUDA CORE RTX 3050约为200mm2,因此带有1536个CUDA核心的开关2芯片将占用该空间的60%左右 - 足以容纳ARM CPU核心和其他“无用 ”组件。主板上的包装尺寸可以容纳它,但是再说一次 ,它可以容纳任何可行的节点。
Jetson Power估算器是否完全排除了8nm手持式?证据看起来很引人注目,但是T234芯片是由另一个团队为完全不同的应用程序构建的,它也是一个庞大的455mm2处理器。T239将是一个较小的处理器 ,它本来可以为任天堂构建的,牢记了手持式播放,专为其使用的过程节点而设计 - 无论是什么 。如果8nm是目标 ,则设计师将不得不使用它。T239和T234之间的比较可能不如预期的相关,因此估算器的功率计算可能不适用,尤其是随着后来的NVIDIA技术的省电功能。
不久前 ,我们使用了严重的RTX 2050,以了解与T239相似的NVIDIA硬件实际上可以实现的 。高度理论,但结果令人印象深刻。
另一种思路是 - 这将是第一个 - 任天堂使用与RTX 40系列图形卡相同的TSMC“ 4NM”节点。这实际上是一个5NM的过程,由NVIDIA和TSMC重命名 ,可能是出于营销原因 。这将带来令人难以置信的效率,快速的时钟和微小的模具区域。但这仍然是一个相对较新的过程,我们必须一直追溯到2005年的Xbox 360 ,才能看到游戏机制造商使用最新的芯片制造技术。
通常,主机制造商“等待他们的转弯”(5nm仍在需求中),并且从历史上看 ,任天堂在第二代“ Mariko ”开关中使用了它的优势,从而极大地改善了电池寿命,并使较小的开关Lite成为可能 。对于任天堂而言 ,等待4nm的刷新可能是有意义的 - 在Switch 2的生命周期中,它将更便宜,更具影响力。
但是 ,您在这里和现在考虑的4nm越多,就会出现更多的问题。如果T239是为4nm设计的,那么为什么不使用RTX 40系列ADA Lovelace GPU架构开始呢?我还开始想知道为什么Switch 2比其前任大得多,考虑到4NM非常有效 。显而易见的解释是 ,新的控制台更大,因为它需要消耗更多的热量,我希望基于该技术的较小单元。那么什么是替代方案?我们看到的主板很有可能可以容纳8nm的处理器 ,但是它的运行速度有多慢?因此,Occam的剃须刀表明,PS5使用的6NM会更合适 ,并且可以以合理的价格用于任天堂 - 但任天堂没有坚持“规则”或使用最合理的技术的历史。
另一个理论是,开关2非常大,可以容纳1080p屏幕 ,而不是容纳较大的主处理器。但是,我们看到的可视化无法很好地交流的是,显示屏上实际上有一个相当大的挡板 ,类似于原始开关 。如果装有八英寸显示屏是较大手持式的原因,我不确定它是否需要那么大...除非屏幕实际上更大。当时,散热耗散似乎仍然是更合理的解释,这表明过程节点的选择更现实。
我们喜欢这个视频 ,其中使用了Switch 2的泄漏的CAD型号用于3D打印FACSIMILE,然后将其与其他手持电脑(例如OG开关,Steam Deck和PlayStation Portal)进行了比较 。
除此之外 ,从历史上看,对于任天堂来说,价格就是一切。与原始开关类似 - 在不理想的过程中也发货 - 开关2可能会坐在8nm上。原始的泄漏者Kopite7Kimi认为如此 - 也许Nvidia和Nintendo可能已经与三星安排了“甜心”交易 ,而不是更合乎逻辑的6NM替代方案 。
事实是,我们不知道,但是关于预期的事情是 ,我们总是希望该产品成为最好的,而不幸的事实是,即使Nintendo的时间和时间不需要最佳的技术 ,即使Wii的每一代人都可以从WII上开始,因此有可能超出新的Nintendo硬件的能力。即使使用Switch,很少有人认为任天堂会使用驻留在20nm过程中的Vanilla Tegra X1。Tegra X2在16nm上的两倍,带宽本来会好得多 ,但TX1确实如此 。
最终,我们需要接受任天堂和Nvidia知道他们在做什么。尽管Tegra X1受到了局限性以及在Shield Android电视迷你康斯孔上的大多数可怕的表演,但Switch继续成为一个惊人的成功 ,尽管游戏可能会遭受硬件的局限性(尤其是TX2的带宽状况,TX2会得到极大的改善),但我们已经在七年中脱颖而出 ,包括一系列的零件,包括一系列的零件,包括一系列的零件 ,这是一系列的。
现在,任天堂面临着所有最大的挑战 - 以某种方式加以解决 。
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希望本篇文章《DF每周:Switch 2硬件泄漏几乎肯定是真实的 - 所以我们学到了什么?》能对你有所帮助!
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