无论游戏机是击球还是惨败 ,我都会发现自己被所有人都吸引 - 通常,您必须玩至少一个杀手级游戏。Nintendo的Wii U可以说适合后一类,尽管该系统实际上具有一系列出色的发行版 - 其中一个标题是原始的Splatoon,实际上是任天堂对第三人称射击游戏的看法 ,并具有其自己独特的扭曲,即油漆系统 。这是一款散发出风格的游戏,有点像任天堂对经典的Dreamcast游戏的看法 - 而且非常出色。
像许多Wii U标题一样 ,Splatoon通过续集命中开关:在许多方面熟悉,但以更全面的单人产品和出色的Octo扩展为熟悉。五年过去了,第三部分就在这里 - 需要考虑进行很多变化和改进。我喜欢Splatoon 2 ,但是这个新版本感觉就像是一部适当的续集,改善了该系列的优势并朝着新的方向发展 。演示文稿立即感觉更加精致,单人游戏模式很大 ,视觉效果也得到了改善。从一开始,任天堂就一直在努力。
这是您与游戏的首次联系 - Wii U Original上的基本菜单,在续集上有更多的抛光片 ,标题顺序导致了训练序列 。Splatoon 3更具影响力,而神秘的沙漠景色立即为即将发生的事情奠定了基础。然后,相机以更完全充实的动画角色自定义序列将您的角色切割为您的角色。然后,它无缝地将其插入起点 ,然后才能进入训练任务 。
Splatoon 3-数字铸造技术评论,以视频形式交付。
这个初始阶段虽然很简单,但却揭示了视觉效果的一些不错的改进 - 特别是预先计算的照明。我们在这里并不是在看任何精美的全球照明技术 ,但是仔细观察,感觉好像开发人员在模拟弥漫性相互反射的外观时做得非常好 - 基本上,来自太阳的光线在场景周围弹起 ,在此过程中触发了颜色的颜色 。它在原始版本中完全缺少,在这里产生了深远的不同。
当您最终完成培训时,您会退出游戏中心。原始的Splatoon及其续集将您置于Inkopolis的不同部分 ,但每个正方形在大小和范围方面都相似 。这是一个相对较小的区域,以每秒30帧的速度运行,分辨率和细节的增加。在这里 ,您可以在这里访问所有不同的模式和商店。Splatoon 3摇动了这一点,将玩家送往混乱之城Splatsville。最终,它的功能与以前的游戏大致相同,但是视觉保真度和大小已大大增加 。该枢纽大约是任何一个Inkopolis Hub的四倍 ,并且在整个过程中还可以发现更多的东西,包括重新侦查主地图而不是仅限于当前旋转的选项。
在此页面上嵌入的视频中,我在三个Splatoon标题之间进行了一系列比较 ,显示了该系列的逐渐演变,这不是文本可以真正传达的内容,但是本质上 ,我们所看到的是,开发团队的能力和信心越来越大,他们的能力和信心越来越小 ,而他们始终必须使用比较州立的硬件更少的工作。在这种情况下,想法和才能会大大走走 。
Splatoon 3的数字铸造预览完全基于多人游戏捕获,并指示最终代码中发现的质量和性能。
关于资源受限的硬件主题 ,让我们谈谈基本图像质量以及动态分辨率缩放和AMD的FidelityFX超级分辨率1.0在Splatoon 3中。解决方案,它很简单 - 使用动态分辨率缩放以确保表现流畅,因此很简单 - Splatoon在本机1080p上脱颖而出 。在停靠模式下,它似乎在820便士左右。便携式模式以720p的速度上升 ,而DRS可以看到大约下降到540p左右。但是,分辨率设法达到其最大像素计数的频率要比您预期的要多,这意味着Splatoon 3比最近的平均开关游戏明显清晰 。
至于FSR 1.0 ,它在“开关 ”菜单上的许可部分中列出,因此很可能会参与其中,但实际上并没有带来太多桌面。要记住的是 ,FSR 1.0不是抗偏见 - 这是一个空间上的上限器。Splatoon 3不会以任何形式利用抗氧化,因此任天堂可能与他们的DRS算法结合使用了?无论哪种方式,我都认为没有明显的好处 ,因为最终图像看起来非常类似于具有类似分辨率配置文件的其他Switch游戏 。
在审核阶段,多人游戏的访问受到限制,但是根据我到目前为止的测试 ,性能总体上非常稳定,并且完全代表任天堂做得最好 - 即使在低端硬件上,每秒锁定,稳定的60帧也是如此。作为一个通常不喜欢在线多人游戏的人 ,我确实感谢Splatoon的方法:比赛节奏快,并且很快就可以轻松地随意跳入和跳出。
但是,单人游戏模式看到了最大的改进。即使在原始模式中 ,这种模式也提供了很多乐趣,但相对简短,从未真正发挥其全部潜力 。Splatoon 2将事情进一步发展 ,但新游戏更令人满意。在没有太多的扰流板领域的情况下,它是基于先前的游戏,但提供了更多的一切。现在有很多阶段 ,品种令人印象深刻 - 从战斗挑战,拼图,平台和这三个组合的组合中 ,有很多值得一看和做的事情 。现在,每个岛屿都包含更多的水平,解锁它们的方法涉及缓慢消除奇异的,毛茸茸的goop ,该怪兽侵扰了世界。说到哪个,这是新的视觉特征之一 - 壳纹理毛皮应用于此粘糊糊和某些敌人。
我在演奏时指出的另一个不错的细节 - 会话中实际的持久性 。在每个阶段之间,您都将探索岛屿 ,其中包括在整个地方喷漆。但是,在原始游戏中,这将在每个阶段之间重置 ,以便您可以向岛上喷下来,打一个水平,然后返回岛上 ,却发现所有多余的油漆都已被删除。在Splatoon 3中,情况不再如此 - 它一直保持在记忆中 。当然,如果您关闭游戏并重新打开游戏 ,它不会持续存在,但是无论如何,这仍然是一个不错的功能。
最终,单人游戏模式与以前的产品相比得到了加强和改进 ,我觉得Splatoon 3也值得一试,即使您有零意图与多人游戏模式互动。还有更多的好消息:与多人游戏类似,我努力地发现任何放缓 - 从头到尾都是平稳 ,一致的60帧 。这并不是说性能下降不是可能的,而是这绝对是整体体验高度优美且非常愉快的情况。批评?大多数讲故事都是通过基于对话的过场动画来传达的 - 在这个领域,Splatoon未能发展到以前的游戏之外。还有新的和改进的集线器区域?是的 ,不幸的是,它仍然以30fps运行。
我们在这里看到的可能不是技术方面的量子飞跃,但这是一款精美的游戏 ,可以玩很多内容可以挖掘的乐趣 。虽然它可能不会重新发明该系列,但这里有很多享受,我建议您检查一下。
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我是飞驰号的签约作者“厉尚文”!
希望本篇文章《Splatoon 3磨练并完善了系列赛的新高度》能对你有所帮助!
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