我认为本周与发电机最好的朋友不会结束,但是我们在这里 。这可能是Delirum Talking–我疲倦 ,害怕,无休止地看到在走廊的忧郁中并没有真正存在的东西(至少,我希望它们不是真的吗?)–)–但是 ,只要我在这里,站在我温暖,颤抖的chum旁边 ,我想我会没事的。
因此,知道接下来几个小时旁边的发电机旁边的痛苦多么令人痛苦。知道,无论您在这里有多安全,听听炉子的隆隆声 ,您的生存都取决于出来并探索从您安全的空间(如伤口的血液)散开的隧道和房间的沃伦(Warren),这真是太可怕了 。对于初学者,您需要更多的燃料才能保持其运行。有密封件要查找 ,还有可以恢复的工具。也需要绷带阻止您的污垢缠绕的手指涌出的血液 。因为在某个时候会有鲜血,所以–这也许是您在这里唯一的确定性。
健忘症:掩体在使名义位置的感觉就像您的牢房和庇护所一样令人钦佩,就像发电机一样 ,它也很快就会开始像老朋友一样。虽然小而紧,但它的幽闭恐惧症走廊没有光明和希望,但您会发现自己以肾上腺素和绝望的感激之情回到了您所认识的地方。但是 ,当您在这个地方爬行时,它的狭窄世界将慢慢地展开,抓住合适的钥匙以解锁其秘密 。因此 ,您必须蔓延。
这是《失忆症:掩体游戏》的10分钟,以展示它的作用。
也许毫不奇怪,您只有一个目标,这是GTFO 。很容易被肢解的尸体分散注意力 ,无尽的害虫流在免费的自助餐上咀嚼,尽管您想知道那些士兵发生了什么事,但在黑暗中还有其他东西 ,有些巨大的东西,带着剃须刀sharp的爪子和一个可怕的好耳朵,这一切都很重要。闲逛太久了 ,试图解决这个问题,你会躺在那里。
自从我们上次通过重生手电筒以来,掩体与该系列的前任一起度过的任何人都会感到熟悉 ,尽管对游戏的典型蓝图进行了一些温和的调整,例如Wind-Up手电筒,而不是那些不断努力的比赛 。是的 ,物理学仍然有点愚蠢,是的,有时候您可以在特定的障碍周围奶酪(例如,我一直用砖块敲打着一个锁紧的橱柜 ,直到它持续不错,直到它很望着Ajar,让我抓住它的一个宠物之一) ,是的,是的,您可以与Elepenty Gazillion Props和工具和工具和工具和工具和橱柜中的互动 ,这是绝对不适合的。但是,即使与我们的主角亨利的联系有时有些脆弱,详细的笔记和世界建设也很有效。
但是坐在健忘症的中心:掩体是一个邪恶的黑暗前提 。是的 ,这很可怕 - 以这种特殊的方式令人恐惧,使您喘不过气,因为直到那一刻 ,您才意识到自己一直在持有它。虽然,就像任何恐怖游戏一样,您可能会对随机出现的大糟糕的脱敏,以撕掉您的脸部 ,而某些序列和区域使我感到非常不安,无论我必须做多少次。兼顾其他机制 - 例如需要保持发电机燃烧,手动保存灯笼 ,您只能在整个掩体的少数地方找到,当然,由于担心要警告缠扰者 ,要尽可能安静的重要性 。
您在游戏开始时就给了您枪支,但不要期望依靠它。我想我在整个游戏中只开了两枪。它很大,很吵 ,通常不值得冒险。因此,旧规则适用;隐藏,爬行 。而且不要。制作。A.声音 。
回复:发电机建议 - 指出!
鼓励您热情地进行实验 ,因为您在尝试之前永远都不知道有哪些选择。摩擦绝对钉了这一点。几次,甚至毫无希望地失去和恐惧,我会错误地关闭联合命令或使用错误的工具,发现一些完全出乎意料的东西 。当然 ,可以用良好的手榴弹将木门吹走,但是您是否尝试将砖块扔在一个砖头上?在链条以外的其他东西上使用那种方便的螺栓切割机怎么样?可以肯定的是,爆炸桶对于稀疏那些可怕的老鼠和地狱的人很有用;但是 ,如果您将一个不祥的洞留在墙上,会怎样?
这就是使掩体如此高兴的原因。尽管令人恐惧,但以如此有趣的方式获得奖励的勇敢探索和创造力真是令人兴奋。通常 ,对于您遇到的环境难题以及随机代码,项目位置和陷阱,每个播放都应该感到独特而令人兴奋 。
有一些障碍。无法重新阅读被涂在狗标签上的代码是一种特殊的监督(顺便说一句 ,很可能是故意的),因此,如果您抓住一个狗的标签而忘记将其移交给它 ,因为巨型老鼠或大老板本身就是您的头,代码将永远丢失。老鼠本身比令人恐惧更令人讨厌,而且缠扰者找到您的能力,即使您在藏匿的太空时代陷入困境 ,然后才陷入困境,这只是令人沮丧的错误一面 。难题在哪里摩擦?当然,您需要解锁某些领域并找到某些进步工具 ,因此有些人可能会说这些难题是更有机和环境的,但是在玩失忆游戏时,我绝对不会感到困扰或沮丧 - 这是一种奇怪的感觉。
这些是很小的事情。微小的刺激性而不是全面的失火 ,这些刺激性使所有享受都摆脱了恐怖冒险。因为我确实喜欢健忘症:掩体非常远,远不止其前身的重生,即使不如黑暗下降那么多 。我也很想知道别人对结局的做法。它非常平坦 ,令人惊讶的是反气孔,但即使是一个平淡无奇的结局也不足以使那些六个小时左右的那些小时的光芒张开。
有一次,当我从黑暗中徘徊在一个巨大的 ,张开的火山口时,子弹再次吹过我的头,很长一段时间,声音使我感到困惑 ,我想知道它们是什么 。这证明了多么紧密的失忆症:掩体的持有 - 即使您开始在浸泡战es中绊倒游戏,但我却忘记了战争的全部内容;我忘了一切。甚至在战时掩体中爬行,到处都有冲突 ,我也忘记了。在比赛的其余部分,我唯一关心的是我的下一个保存点,我心爱的发电机以及在黑暗中崩溃的可怕事情 。
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希望本篇文章《健忘症:《掩体评论》 - 生存恐怖在所有正确的方式上都是黑暗的》能对你有所帮助!
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