最终幻想系列创作者Hironobu Sakaguchi讨论了使游戏成为最终幻想游戏的原因,并指出了开发团队应对新挑战的全部。
在最终幻想14导演和制片人吉田(Naoki Yoskid)的问答中 ,萨科古奇(Sakaguchi)以最新的游戏 - 最终幻想16-作为例子 。
Sakaguchi说:“当我看到《最终幻想》 16时,我感到这一感觉,这是从创造这些不同作品的人的角度来看。”“我认为,在最终幻想中 ,您总是想采取挑战,以冒险为新的分期付款建立一个新的系统,即能够承担这种风险的勇气。
最终幻想14 Dawntrail扩展拖车
“当然 ,这是一项非常艰巨的工作,而且是一项非常大的事业,但是有时人们可能会认为'为什么您不做更多的事情?'。' 。我认为最终幻想不这样做。
每当我们应该有勇气 ,冒险的感觉,应对新的挑战时,那时那种将人们带入最终幻想标题的引力将激活 ,并且产生一个非常像最终幻想的标题。真正的最终幻想16我认为您(Yoshida)(Yoshida)确实遇到了很多挑战,我确实感到最终的幻想游戏 。 ”
Yoshida感谢Sakaguchi玩游戏。他说:“我们将继续牢记这一挑战,并尝试提供我们能提供的最佳内容。”
最终幻想16因其动作战斗而不是基于转弯的批评 ,而其他玩家则欣赏其对系列主食的不同表现 。在预览期间,吉田讨论了他认为该系列的本质 - 第一场比赛中建立的电影品质。
后来,在伦敦粉丝节期间的新闻发布会上,吉田感谢萨库古奇(Sakaguchi)扮演《最终幻想》 14号。
“要拥有特许经营权的创始人和创建者萨科古奇·桑(Sakaguchi -san) ,播放《最终幻想》 14号,并从特许经营史的历史中汲取了各种元素 - 我们谈论的是有35年历史的特许经营权,然后他继续进行并挑选了每个元素 - 这使我们意识到过去十年来 ,我们在过去的十三年中一直在努力,这是一位真正的动力,这是一位粉丝 ,这是一个粉丝和效率的效果 。我们在发展中。”
吉田(Yoshida)的粉丝Fest早些时候透露了要在下一个扩展Dawntrail中添加的Viper Job。最终幻想16也将有一个跨界 。
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希望本篇文章《最终幻想创作者Hironobu Sakaguchi讨论了该系列的本质》能对你有所帮助!
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