作为一生的戏剧和侦探游戏的爱好者 ,我很高兴启动《黄金偶像》的案例,并在媒体上发现自己,看着一场谋杀案在屏幕上展开。没有任何解释 ,没有友好的教程弹出窗口,也没有手持式 - 我最喜欢的(可以说是最好的)开始一个谜 。该游戏的章节由出色的表面构成,讲述了Cloudsley Dynasty的故事(其中之一是首个开场场景) ,以及他们如何在虚构的18世纪英格兰的虚构版本上留下自己的印记。美学是一种像素完美的怀旧 - 一种活泼的手工插图风格,唤起了狂欢的漫画般的角度和触手日的漫画角,以及像威廉·霍加斯(William Hogarth)这样的社论漫画家(William Hogarth)的讽刺作品 ,他在1700年代记录了伦敦的当前活动。
黄金偶像在基本的直觉和常识上发挥作用,尽管我花了一些时间才能热身游戏,但我很快就以简单的态度引起了真正的钦佩 。当我检查第一个方案时 - 充满了强大的动画效果,这是一个完美的冻结时刻 - 一些探索性点击就足够了。有一个男人被推开悬崖 ,屏幕上撒了很多热点,邀请我深入研究。我可以在探索和思考的两种模式之间切换,这两个模式都相当简单地拿起 。
在探索模式下 ,我搜索当前的情况并找到线索来解释发生了什么 - 推动者是谁,谁在推动?推动器携带哪种物体可能暗示他的身份?我收集了关键名称,位置和动词 ,这些命名是屏幕的下部,就像一组奇异的冰箱磁铁单词一样。这些关键术语在思维模式下发挥了作用,我必须在其中填写故事卷轴上的空白 ,以解释场景并确定在场的人。
为了品尝事物,这就是Golden Idol揭示的预告片的情况 。
一旦我进入探索/思维凹槽 - 在第二或第三种情况下,事情确实开始升温 - 辨别大图的形状会变得更加容易。在每种情况下 ,我一次在世代相传,背刺和秘密地块的背景下一次解决一个谋杀案。有奇怪的邪教,意外中毒以及工人阶级起义的闪闪发光。有几代的Cloudsleys,以及我很快学会通过面部识别的支持角色的强大合奏 ,这在以后的章节中变得非常有帮助 。一切都围绕着名义上的黄金偶像(一种可用于操纵物质的神秘装置)旋转 - 它来自一个外国部落,其疲倦的代表被迫为压迫者做殖民的歌曲和舞蹈。
与所有点击类型的类型一样,在写作中 ,幽默的幽默感很整洁 - 骗子的一线和可笑的设置,可以在整个游戏中保持聪明的感觉。即使使用很大程度上静态的角色艺术,开发人员也设法将场景与紧张的紧张感相提并论 - 有些人被杀死 ,每个人都处于边缘状态 。有许多红色的鲱鱼和看似无害的翻滚旨在使您脱离轨道 - 在一种情况下,女仆对她的主人的满足感令人奇怪地发表了我本来就已经充满怀疑的人的满意。每个人都是嫌疑人,尤其是涉及金钱和权力的地方。
有时候 ,我用金色偶像撞到了认知墙,不得不放下它来重置我的大脑和对它的野心的热情 。拼图变得更加复杂,后来的章节包含多种情况 ,您必须在不同的房间和位置之间拍打;这些更艰难的部分的思维模式最初可能会感到有些艰巨,必须像神经质的Madlibs小册子一样填补多个部分,这与人们可能会盯着截止日期的空白页面并不完全不同。我刮擦手写笔记,这在一定程度上很有用 - 我最终用手机拍摄屏幕的照片 ,以便于“晚期”场景的参考,其中需要一些基本的数学。尽管如此,即使黄金偶像不知所措 ,我也会发现自己陶醉于细节,以及其政治和社会评论对伦敦的霍加西语风味 。
在上层与普通人的脱节时,有厚脸皮的挖掘 ,例如前者完全无法理解文盲的广泛问题。每个人都喜欢取笑官僚程序和唱片的平庸形式。当然,还有很多漫画和漫画 - 讽刺的基石超越了阶级分裂,使我们所有人都傻了 。该游戏的讽刺性边缘的一个很好的例子是玫瑰的刻画 - 显然在英格兰国外的帝国游览中在材料和文化赏金中游泳。当您单击她的“库存 ”以查看她所拥有的物体时 ,这是一个有说服力的外国用具。她还受到了印地语单词的影响,这些词通过殖民地采用明显地走向了圈子。她还得到了Shamal Bhatt的书,这是一位(真正的)中世纪的古吉拉特语诗人 ,他的作品可能启发了游戏中出现的一些虚构的格言 。
Golden Idol遵循了一条线性轨迹,随着时间的流逝,每章都会提高赌注 - Cloudsley家族的小家族继承争吵被更大的全国性变化所吸引,例如极权主义政党晋升为政治职务。即使过去几年 ,随着年来的流逝,这种充满活力,刺耳的动力感 ,这要归功于最少但令人难以置信的有效分数,这种分数传达出了极大的紧迫感而不会让我感到匆忙。甚至有一个维多利亚式客厅游戏的氛围,我当时可以想象人们 - 这个虚构的伦敦的中产阶级每个人 - 玩投机性的社交游戏 ,内容涉及谁可能暗杀这些公众人物 。要么有正确的答案,要么是错误的答案 - 没有灰色的猜测 - 当我盯着屏幕太长的时间时,偶尔会刺激沮丧的时刻。这只是自然的 - 这是一种需要照顾和专心使事情正确的经历。有一个相当模糊的提示系统 ,尽管它具有内置的“帮助您的帮助”机制,该机制涉及与正确名称相匹配的已知面孔和对象 。
游戏的结局感觉就像是运动部位的碰撞,所有关键玩家最终都会融合在一起 - 直到结尾章节才能获得最终揭示(在我这样做之前可能会拼凑出来)。也许如果我没有在金色偶像世界的身临其境的质量和它的琐碎 ,示意居民的身上般地席卷,我会更加注意更大的局面,这当然不是这一点 - 我很满意 - 我满足于跟随面包屑,让故事带领我带领我需要去的地方。最终 ,这是一个熟悉的,circuit而言的故事,说明绝对力量腐败 ,埋葬在一个聪明,精美,精美的华丽项目的核心 ,该项目从讽刺和卡通艺术丰富的历史井井中汲取灵感,我很乐意在更多的游戏中看到 。对我来说,戈尔登偶像最大的胜利是低调的写作 - 这是一个对玩家的演绎能力充满信心的故事 ,将其从基本的谋杀 - 杂种游戏提高到了奇异的叙事艺术。
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