即将到来的Dune实时策略游戏的开发商说,他们购买了一种“卡通式 ”艺术风格 ,因此在沙漠星球上持续数小时,这并不无聊 。
沙丘:Spice Wars正在Northgard Maker Shiro Games开发,并坐落在Dune著名的苛刻沙漠星球的Arrakis上。预告片的拖车如下:
Shiro Games说 ,Arrakis是很多沙子,没有太多的沙子,在制作视频游戏时 ,这会带来一系列问题。
答案是选择“有些卡通和大胆的艺术风格” 。
Shiro Games在Steam上新鲜出版的常见问题解答中说:“在沙漠星球上创建一款游戏有很多挑战,其中之一是确保您在几个小时内看待什么也不是平淡无奇的挑战。”
“我们花了很多时间在环境上工作,甚至与专门从事沙漠的地质学家合作 ,以创造可能存在于这样一个星球上的事物。
“风格化的艺术方向通过添加带来各种颜色和形状的东西来发挥作用,以便环境可以保持苛刻,同时又不感到无聊 。 ”
Shiro Games尚未炫耀Dune:Spice Wars的游戏玩法,但它已经确认了白天 /夜间的周期 ,这意味着玩家将看到明亮的橙色日光以及蓝色的,漆黑的夜晚。
Shiro Games还表示,它已经对默认的沙漠主题创造了差异 ,其中包括一个基于盐的红色台面主题和火山景观。
沙丘:香料战争是基于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘宇宙》(Dune Universe),而不是任何电影或电视节目 。
Shiro Games说,游戏是实时的 ,但步伐比典型的RTS慢。您也可以暂停并快速前进。
也有标准的4X要素,例如勘探,领土控制 ,经济增长,战斗,政治和间谍。
至于基础建筑 ,您可以在操作基础上建造建筑物,例如Arrakeen的Atreides 。但是,如Shiro Games所说,这显示为添加到基础本身的结构 ,并且是基于接口的。
开发人员补充说,您不会手动将建筑物放在地面上“因为游戏比典型的RTS大得多”。
至于房屋,期望像Harkonnen House和House Atreides一起玩 。Shiro Games表示 ,它计划在发布会上还有其他两个派系,在早期访问期间增加了第五个派系。Shiro Games是从书籍中的内容开始的,并且会看看以后还可以使用的是什么(也许是房屋Ordos?)。
同时 ,地图是在过程中生成的,具有不同的尺寸,风强度 ,沙虫活动等的选择 。深层沙漠被用作一种阻止特征(例如其他游戏中的海洋),直到开发技术在沙漠中生存更长或建立飞机场网络。地图还包括本书的独特场所读者可以识别的,Shiro Games取笑。
在早期访问期间 ,计划将多人游戏作为更新,尽管该广告系列不会在初始发布期间进行游戏,但它也计划在早期访问中进行 。
Dune Spice Wars定于今年的某个时候通过Steam在PC上推出。Shiro Games将在早期访问期间查看其他平台。
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评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“新儿”!
希望本篇文章《即将到来的Dune RTS的开发人员参加了"卡通般的艺术风格,所以看一个沙漠星球连续几个小时并不无聊》能对你有所帮助!
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