Dawn Ready在Dawn联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)详细介绍了他公司在PlayStation 4独家开发期间面临的一些问题:1886年。
维多利亚时代的Steampunk射手The Order:1886年于2015年推出,被称为技术奇迹,也是索尼当时新硬件的最佳外观游戏之一 。但是 ,它的线性方法和对电影序列而不是游戏玩法的依赖使批评家冷漠。
佩西诺(Pessino)在接受明尼马克斯(Minnmax)的讲话时说,索尼(Sony)在游戏的制作过程中的变化增加了其发展的压力 - 最值得注意的是,内部PlayStation团队改组了Shuhei Yoshida(与Ready在Dawn的团队紧密合作)的人会变得更少。
1886年订单:PS5游戏玩法 。
佩西诺说:“当舒去日本 - 他被晋升 - 他成为了整个[PlayStation]的负责人 ,很多人跟随他。”“有一个整体的悬而未决。
“领导力是一个微妙的平衡,一个人改变了,事情变化了 。这次事件发生后一切都改变了我们。我们同意与之同意的人已经走了……他们仍然是指挥链 ,但是你不能绕过它。这就像军队一样 - 你不能走了'嘿,shu!' 。所以,摩擦的数量……一切都开始改变了。 ”
佩西诺(Pessino)拒绝对这种摩擦的原因进行更详细的详细说明 ,除了提到工作室必须花时间讨论“合同”。
佩西诺补充说:“这并不是唯一的问题,但它肯定没有帮助任何形式或形式的发展,这一事实我们一直在与最愚蠢 ,最愚蠢的狗屎斗争 。”
成立于2003年的Dawn成立于Dawn,与Sony与Sony紧密合作了十多年,包括Daxter的PSP分期付款和War God,以及《战神:PS3的Origins Collection》等项目。
命令:1886年被视为公司为自己制作标记的尝试 ,并具有新的特许经营权,可以启动并保留统治。las,经过混合反应 ,这不是。
佩西诺说:“问题之一是削减了很多,许多更微妙的叙事部分丢失了,因为这么多被砍掉了 。 ”“本来应该是互动的事情变成了一部电影……我们很拼命 ,我们需要发货……我们至少需要一年。我们没有得到它,所以它是'切割,切割 ,切割'。”
Dawn准备就绪,向索尼介绍了续集,并在其环境中进行了讨论 。佩西诺说 ,它本来可以包含多人游戏玩法,并且本来可以在2018年的三年后推出。
取而代之的是,索尼在第一场比赛未能找到热情的接待后选择不推进任何续集计划。
佩西诺说:“我实际上不认为这是销售,我认为这是关键的接待 。”“索尼是一个非常骄傲的团体 ,这是理所当然的。(第一场比赛)的关键接待 - 如果它甚至是70年代,我们将拥有续集,我坚信。只有几分点 ,还可以了 。但是,这是60年代的续集。
佩西诺继续说:“从某种意义上说,最好是他们过去了。 ”因为如果我们以前想过要搞砸了……我们已经签署了生活 。我们要这样做是因为我们想交付给球员 ,但我们本来会……预算会更小,我们本来会完全摆放任何决定,因为我们没有任何杠杆作用。
“但是我们会采取它 ,因为我们希望有机会赎回特许经营权,我们认为这肯定是镜头。所有的基础工作都是非常非常好的。”
随后在Dawn准备就绪,转向开发VR游戏 ,并于2020年被Meta购买 - 直到2024年8月,Meta关闭了工作室 。
Digital Foundry重新审视了该订单:1886年相对较近,并检查了游戏在PS5上以60fps运行时看起来令人印象深刻的。
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