更新28/2:马库斯·莱托(Marcus Lehto)现在评论了他离开EA的离开,并指出这是自愿的 ,但要做出的“非常艰难的决定”。
Lehto在社交媒体平台X上确认:“是的,我是由我自己留下来的。 ”在感谢战场社区并祝愿他在EA Best的前同事 。他继续说,他现在将花一些时间来制作游戏来弄清楚下一步要做什么。
原始故事25/2:Halo共同创造者和战场游戏总监Marcus Lehto离开了EA。
Lehto–他一直领导西雅图的Ridgeline Games ,这是一个专门针对战场专营权的EA工作室 。似乎从他们的社交媒体简历中擦洗了《战地风云》和《 EA》的所有提及,并将其LinkedIn更新为现在已经离开EA的声明。
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正如“战场鉴赏家” DannyonPC和Insider Gaming所发现的那样,Ridgeline Games目前在其职业网站上没有工作空缺 ,Ridgeline的联合创始人兼艺术总监Chris Matthews也于2024年1月离开了Studio,以加入Halo Develobs Develapter 343担任Studio Art Director。
Lehto尚未正式宣布他们离开,也没有对他们的下一步发表评论 ,但是他们的退出使战场球迷想知道射手特许经营的未来 。在《战地2042年战场》 2042年的表现平淡之后,人们被认为是为了指导该系列的引导。同样,EA也没有正式评论Lehto的离开。
我们已经联系了EA ,如果/当我们回来时,将更新 。
“尽管如此,《战地风云》 2042年的《战场》和《战场上的最混乱》,《迄今为止》中最混乱 ,最妥协和困惑的入境 - 比《战地风云4》(Latterfield 4)通过其类似陷入困境的发射所面临的更为存在的问题,” Eurogamer-editor-eeditor-eeditor-eeditor-eeditor-eeditor-eeditor-eeditor-As-Mastin撰写了2042年的《战地战场》 2042年,回到2021年。
不过 ,有机会,骰子可以做到过去的事实证明,战场4 ,然后是战场2,然后面临着它自己的争议。在《战地2042》中,有足够的旧魔法的时刻与一些聪明的新想法相匹配 ,这是一个既聪明的新想法 - 都暗示了一些精致和专注,它可能会变得更加前景 。 ”
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