这位棘手而易于使用的平台游戏Celeste的创造者Maddy Thorson在游戏四周年纪念日上写了一个自我反思的博客 。
2018年1月25日发行的塞莱斯特(Celeste)的故事 - 克服了攀登名义上的山峰的不可能的赔率 - 引起了很多人的共鸣,只不过是索尔森(Thorson)本人。
在2020年以前的博客文章中 ,Thorson回答了一个问题:“ Madeline是典型的Trans吗? ”。她写道:“在塞莱斯特(Celeste)的发展期间,我不知道玛德琳(Madeline)或我本人是跨性别者。”“在告别DLC的发展期间,我开始形成一个预感 。发达后,我现在知道我们俩都是。”
在这篇新的博客文章中 ,Thorson感谢粉丝的游戏接待,并进一步解释了游戏如何与她的跨性别身份交织在一起。
她说:“如果关于塞莱斯特的话语并没有那么专注于酷儿的底色,我认为我不会很长一段时间公开出现 。”“感觉就像人们需要知道Madeline是否是Trans ,我感到有责任进行谈话。一旦我开始尝试做到这一点,我发现如果不谈论自己现在与众不同的跨性别,那是不可能的。
“我认为 ,确认是的,塞莱斯特除了更广泛的相关性外是一个跨性别的故事 。我很高兴我的工作和个人故事对人们有所帮助,而且我认为对真正的现场直播人来说 ,可见很重要。 ”
但是,这对Thorson带来了“沉重的责任”。出于这个原因,她计划远离社交媒体 。
她说:“我正在改变或想改变的人 ,这种公众角色已成为这种变化的障碍。”“感觉我没有一个凌乱,成长的人的空间,我处于这种位置。我还没有准备好成为社交媒体要求的象征 - 我仍然只是一个试图弄清楚她的女孩 。
“我不想再次制作Celeste,我不想成为我们制作Celeste时的身份。
“而且 ,这种性别过渡比其他任何事情都在恳求我放手。我需要放开自己的身份以及我拼命尝试填补的角色。我需要让我的身份分解 。我需要相信构成'我的基本核心是坚不可摧的。 ”
尽管她反思了塞莱斯特的重要性,但现在是时候让索森展望未来了。
她说:“塞莱斯特(Celeste)教我很多关于我自己的知识,将永远是我的一部分 。但是对我来说 ,这最终是关于我的身份 - 它不能包含我将永远拥有的一切。”
接下来是一款新游戏:Earthblade。仍然没有发行日期,但是去年看到了“氛围”,展示了预告片和音乐 。我们所知道的是 ,这是“无缝像素艺术世界中的2D探索游戏 ”。
Celeste可以在开关,PC,Stadia ,Xbox和PlayStation上玩。
本文来自作者[是代卉吖]投稿,不代表飞驰号立场,如若转载,请注明出处:https://xzfckj.top/fcxw/202505-4394.html
评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“是代卉吖”!
希望本篇文章《Celeste创作者在游戏四周年纪念日中自我反射》能对你有所帮助!
本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 这位棘手而易于使用的平台游戏Celeste的创造者Maddy Thorson在游戏四周年纪念日上写了一个自我反思的博客。 2018年1月25日发行的塞莱斯特(Ce...