PlayStation如何将铁拳推向大时光

  Katsuhiro Harada用自己的问题使我感到惊讶。我花了最后半个小时的挑战,挑战了铁拳开发负责人,以纪念1995年的第一场比赛在原始的PlayStation上发射,...

  Katsuhiro Harada用自己的问题使我感到惊讶。我花了最后半个小时的挑战 ,挑战了铁拳开发负责人 ,以纪念1995年的第一场比赛在原始的PlayStation上发射,首先在日本,然后是欧洲和北美 。我不习惯我的受访者转过桌子 。我打算是问问题的人!但是 ,从他的商标太阳镜后面,田园对我拥有的32位一代人也有同样的好奇心。

  “你知道你几岁了,当Virtua Fighter首次出来时 ,您在做什么?”

  就像我在打架游戏时经常一样,我被扔了。SEGA有影响力的Virtua战斗机于1993年在Arcades发行,然后在一年后在土星上发射 。我想在1995年夏天在伦敦的斯特雷特姆(Streatham)的一个朋友的房子周围玩它 ,我有一个模糊的回忆。我认为1995年夏天。我13岁,14岁,我告诉原田 ,背叛了我的资深身份 。

  Harada想知道Virtua战斗机在西方是否像那些年前在日本一样大。“它真的起飞了吗? ”

  我告诉他,Virtua在土星上的战斗机给我留下了深刻的印象,但不如PlayStation上的铁拳。我认为 ,在《铁拳2》中 ,这是国王的多部分链球,尽管我的记忆是模糊的 。是的,Tekken 2绕着另一个朋友的房子 ,这次在德威奇。还是我首先在电视上看到链条投掷?Gamesmaster,还是影响不良的?

  国王的PS1从02:35左右开始进行动作。

  这是我所知道的:我不敢相信我的眼睛 。这是一个搭配多边形的格斗游戏角色,表演复杂的动画 ,巧妙地融合在一起,好像在屏幕上与钢笔一起绘制。我觉得,看着连锁店慢慢展开 ,好像开发人员确保每个肢体都会以它的方式移动,如果任何人实际上试图在现实生活中实现这一目标。金以蓬勃发展的巨大摇摆来结束他对不幸的对手的骨头彻底解构 。从中没有回来 。

  突然之间,有奇幻的火球和燃烧的拳头的街头霸王2似乎很幼稚。像卡通。铁拳长大了 ,很酷,那是在我伴侣的家中 。无需在Streatham Hill著名的学后出没的Megabowl的街机上冲洗我的零用钱。在这里,在PS1上 ,我与铁拳的恋情可以自由奔跑。

  当时我还没有意识到 ,但是《铁拳》在PlayStation上卖了我,就像游戏本身一样 。PlayStation的主流成功使Tekken摆脱了它在街机上享受的铁杆摇滚乐,并进入了大时光。如果您在发布会上购买了PlayStation ,您可能会购买Namco的其他大片PlayStation端口Ridge Racer进行游戏。但是,如果您几个月来幻想另一场比赛,那么Tekken就是您的首选 。

  这位年轻的原田刚刚加入了Namco(在创造了我们今天知道的Bandai Namco的收购之前很久)就没有在那些早期的Tekken PS1港口工作。取而代之的是 ,他制作了铁拳的街机版本,该版本总是在进入游戏机之前先推出。那些日子,原田没有做过其他事情 ,只能前往办公室和街机,检查如何在野外演奏 。他告诉我,在那些新闻记者的早期 ,他只会在办公室里每隔一天一次在家里度过一天。对于田园来说,铁拳是生命。三十年后,我得到的印象仍然如此 。

  当时 ,原田是工作人员的初级成员 ,而不是他已经成为的《铁拳》 。但是,策略,性能和最新的酷动作的词仍然会降低到街道的水平 - 这就是为什么Harada向我询问有关Virtua Fighter的原因。

  “这并不是有人说 ,'嘿,我们想要这款格斗游戏,因为我们想将其与Virtua Fighter抗衡。 ”但是显然他们一定认为 ,因为如果您当时在日本,您会发现能够玩这样的令人惊叹的游戏,例如Virtua Fighter是一个技术上的奇迹 。”田园假笑。他补充说:“这很大。”“因此 ,很难以为索尼没有注意到,'哇!我们想拥有自己的头衔 。'“

  当时的Sega正在做这一切。街机和控制台之王,Sonic背后的业务擅长将其前沿3D Arcade Graphics Tech移植到家中。另一方面 ,索尼没有街机的血统可以借鉴 。它作为新的挑战者进入了游戏机战争,因此需要在专有技术中购买才能与Sega的Virtua Racing和Virtua Fighter竞争。

  当时,Namco的Ridge Racer和Tekken成为了事实上的PlayStation独家。索尼和纳姆科共同相信 ,视频游戏的未来取决于房屋中的前沿3D图形 ,这加剧了随着PlayStation越来越受欢迎的伙伴关系 。这是在天堂做的比赛,索尼从未回头。

  铁拳的PS1端口不仅仅是技术奇迹。Harada记得Namco花了很多时间和精力来散发出街机版本,其中包含额外内容的PlayStation ,而这不是一件事情 。Namco甚至将迷你游戏塞入了加载屏幕 。铁拳不仅是一场格斗游戏,而且是一款游戏机游戏,它会让您持续数月甚至几年。随着《铁拳》在前三场比赛的过程中发展 ,与故事一起格斗游戏的想法也是如此。Harada说:“这成为人们对消费港口的期望 。 ”

  索尼(Sony)闻到了热门独家的气味,在促进西部的铁拳方面投入了大量投资。它为令人印象深刻的青少年带来了大量的营销资源,他们正在寻找在这台成年游戏机器上玩的东西。原田回忆说:“人们知道这是索尼的《铁拳》 。”“索尼投入市场的所有努力和资金都是巨大的。因此 ,这确实有助于在世界各地推动了《铁拳》的知名度和可识别的方面。”

  瑞安·哈特(Ryan Hart)也许是世界上最著名的铁拳球员 。“浪子 ”拥有一系列与比赛有关的吉尼斯世界纪录,并且是Evolution Championship系列赛的两次冠军。他在Tekken 2英国全国锦标赛中获得了他的首场铁拳锦标赛成功,在那里他与King排名第四。

  哈特没有购买PlayStation ,他在格斗比赛中与Ridge Racer一起赢得了比赛 。他说:“我的生活不太好,我没有很多钱。”“当时赢得PlayStation是一件巨大的事情,因为那是'我要出售这件事是为了赚钱去吃饭和生活还是我们玩铁丝网?'他保留了PlayStation ,并在这类活动中赢得了其他比赛。工作 。

  哈特回忆说:“我认为我们不将其作为转换消化 。”“我们就像 ,'哇,我们在家有街机。 ”真是太好了,我们甚至没有注册 ,以至于他们已经放了它。“

  无论是否意识到,街机中的铁拳粉丝都接受了爱上PlayStation游戏的训练 。“索尼的天才营销是,您让所有人都参加了PAD游戏 ,对吗?”哈特继续。“因为所有的街机家伙都是棍子和纽扣。但是你回家了,这是这个小小工具,你最终说:'哦 ,好吧,我只是要在这件事上玩Crash Bandicoot,或者 ,'我将玩Ridge Racer和现在所有其他这些游戏 。'因此,它以一种非常自然的有机方式将您从街机转变为控制台,但回顾过去 ,就像 ,这就是我们到达那里的方式。”

  像《铁拳一样流行》中,PlayStation将特许经营权提升到了新的高度。Harada估计,PS1上的《铁拳》具有“轻松 ”的10倍 ,是街机版本的10倍 。Ridge Racer和Tekken作为Namco与Sony的“互惠关系”的一部分成为PlayStation的基准冠军。“所以人们就像,'如果您要购买PlayStation,您需要购买这两个标题 ,以便您知道它会是什么样,” Harada说。“例如,如果我们选择进入Sega土星 ,也许我们无法达到相同的水平,但我们也将在同一平台上将Virtua Fighter作为竞争对手 。因此,这些独特的环境确实确实将Tekken的品牌认可推向了另一个水平。 ”

  瑞安·哈特(Ryan Hart)提出了一个有趣的观点 ,说明为什么铁拳在PlayStation上取得如此巨大的成功,以至于我以前从未考虑过。的确,他的观点在相反的情况下也很有意义 ,因为这有助于解释为什么《铁拳》是一个非常适合PlayStation独家的 ,即使在早期我们真的不知道PlayStation独家的外观或感觉如何 。

  这一切都与1998年的《铁拳3》(Tekken 3)介绍的巴西Capoeira战斗机埃迪(Eddy)有关 。埃迪(Eddy)的设计方式达到了Tekken的PlayStation成功的核心:在这里,我们有一个角色,可以在战斗的游戏Aficionado手中表现出色 ,是的,是的,但是 ,臭名昭著的,可能会造成一件损害的地狱,这是一件损害的人。Button-Mash在PS1垫底部的这两个踢按钮 ,Eddy将执行各种难以遇到的组合。只需用涡流按钮施加踢球,您不仅可以做得很好,而且您看起来不错 。

  有几个朋友喝一两杯 ,想玩PlayStation吗?Pop Tekken继续前进,并给一个不玩游戏的朋友和涡流,他们将是一名格斗游戏大师。您的朋友爱Bruce Lee吗?让他们扮演马歇尔法律并捣碎按钮。他们爱杰基·陈吗?给他们Lei Wulong玩 。Tekken的酷炫可及性涉及PlayStation的真正主流吸引力:Post-Pub游戏会议 ,朦胧的周末 ,Thumping Techno和Eddy的旋转脚。

  哈特说:“埃迪只需捣碎踢球就能产生的东西真是太神奇了。 ”“大多数角色都有一个独特的字符串,您可以通过捣碎来整理一下 。我认为这是Namco精心设计的游戏,他们想到了如果您只是做到这一点或仅仅知道而不知道太多的事情会发生什么方式。在街头战斗机上 ,您可以通过捣碎的意义来真正产生任何重要的东西。”

  每次续集的Tekken在PS1上的跑步都得到了改善,最终以有史以来最伟大的格斗游戏之一的最终形式:1998年的《铁拳3》 。这是第一个《铁拳》游戏《原始游戏》作为导演,而且这也是 ,这也是,这也是他最喜欢的三个PS1 Tekken游戏中的最爱。他为Namco设法挤进游戏的所有奖励内容感到特别自豪。从铁拳球模式到铁拳力量模式(在格斗游戏中的节拍),《铁拳3》是完整的包装 。Harada回忆起Tekken 3消耗了开发团队在原始PlayStation上访问的所有记忆 ,您真的可以感觉到它 。这是多么绝对的宝藏。

  《铁拳3》最终在全球销售了836万张PlayStation副本,成为PS1的第五次最畅销的游戏,领先于《墓碑》 ,《金属装备》,《金属齿轮固体》和《生化危机2》。这是Tekken Peak 。为了将其成功融入上下文,今年早些时候在PlayStation ,Xbox和PC上推出的Tekken 8到目前为止售出了200万。

  Harada谈到Tekken 3 Development Team时说:“在完成所有这一切之后 ,我们终于越过了终点线并花了很多努力。”“但是,我们也几乎从头开始了游戏,因为两次后 ,许多开发人员离开了Square Enix或其他公司 。因此,与剩下的人一起从头开始并实际上能够释放出如此惊人的产品,这让人感到更加充实。 ”

  感谢瑞安·哈特(Ryan Hart)提供了一些经典的铁拳图像 ,例如《铁拳3》上的杂志扫描。

  瑞安·哈特(Ryan Hart)是在PS1上打《铁拳3》的数百万 。他笑着说:“我记得我的朋友的父亲大喊大叫,因为我们整夜都在玩它。”“他说,'如果你不降低噪音 ,我将把你放在车库里!'他说,他要在车库里生活,所以他真的很生气。

  我也是 。与田园和哈特交谈 ,我被带回了一个德威的客厅。我可以闻到这个地方的味道,尽管如此,我朋友的父母会做饭的食物 ,我可以听到他的CRT发出的标志性PS1启动声音。然后 ,《铁拳3》的声音加载,每个选项选择的直觉噪声 。

  而且我记得一场战斗 - 更像是一排五十排,最终出现了适当的摔倒 - 我在PlayStation上玩《铁拳3》的方式与我的朋友在一起 。他是一个纯粹主义者 ,他用战斗棍子演奏,重现那种铁杆街机体验。我玩了PS1控制器,将两个按钮分配给一个肩部按下(例如 ,同时按LP/LK)。这做出了动作,否则将需要在同一时间更容易启动两个面式按钮 。我的朋友说太容易了。我会选择保罗,并在那些肩膀按钮的帮助下 ,几乎扭转了他所有的举动。随着我的胜利加剧,他的愤怒也加剧了 。它在PlayStation上,我说一个傻笑。我可以无论如何都可以玩《铁拳》。

  所以我做到了 。日复一日。

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  • 红竹通天
    红竹通天 2025年05月04日

    我是飞驰号的签约作者“红竹通天”!

  • 红竹通天
    红竹通天 2025年05月04日

    希望本篇文章《PlayStation如何将铁拳推向大时光》能对你有所帮助!

  • 红竹通天
    红竹通天 2025年05月04日

    本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 红竹通天
    红竹通天 2025年05月04日

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