我听到的关于游戏总是在我脑海中摇摆不定的众多事情之一是来自猴子岛的Tim Schafer和Double Fine Fame。大约十年前,他在布莱顿的一次开发会议上谈话 ,他谈论的是玩家陷入视频游戏的问题。他说:“被卡住了 。”“我们曾经称呼该游戏玩法。 ”
我可以以一种非常个人的方式来证明这一点。当我在1990年代上学时,被卡住了 - 经常被卡夫(Schafer)创造的游戏所创造的游戏 。我记得和我的朋友加雷斯(Gareth)一起参加数学课,并来回传递了如何处理我们在Maniac Mansion的吊灯中发现的钥匙。(我认为这不是Schafer的之一。)大约一年后 ,我们会谈论如何通过猴子岛的迷宫,或如何处理红鲱鱼 。
这周回到我身边,因为我一直在玩茧。茧很棒。这是我绝对年龄遇到的最好的事情之一 。我敬畏它是如何组合在一起的 ,而我对此很敬畏的是:茧是一款非常聪明的益智游戏,面临着巨大的挑战,但是我从来没有被困了太久了。尽管我自己并不特别出色 ,但Cocoon找到了一种方法来安排拼图的方式,以鼓励我快速解决它们,而不是不知所措并放弃。
您有时间参加快速的古墓丽影历史课吗?
这让我感到惊讶 ,因为这里很多难题是我大部分时间都难以解决的事情 。它们是如此巧妙和聪明,涉及将您学到的东西颠覆并颠覆它,将其内部转动,并使用它来对抗。我最终是如何做这些事情的?从本质上讲 ,茧如何使我成为我自己的更聪明的版本,以至于我以我理解但不能插入实际词的方式解决难题?
我认为,茧做到这一点的方式是使您焦点。它跟随您进行游戏 ,每当有难题时,它会悄悄地锁定您的选择。我的意思是,拼图的周长非常清楚 。您不必担心该解决方案是朝另一个方向穿过地图的一半 ,或者它会取决于您在八个小时前学会做的事情,或者使用以来长期以来意外丢弃的对象。
这种拼图的这种即时性,谨慎的策划使Cocoon发挥了出色的作用。这是充满挑战的 ,只是不沮丧,而且似乎从来都不是艰巨的 。我想预先清楚这个清晰:我喜欢这种设计方法。我认为这确实是民主的,因为它鼓励听众尽可能多地完成游戏并享受其财富。
这也让我想到:我对不这样做的游戏有何看法?
我记得 ,几乎是我开始以这种方式工作的游戏时所处的位置:悄悄地朝我朝着某个方向求助,并关闭虚假的途径 。那是在Oddworld:Stranger的愤怒中。我敢肯定,在我什至没有注意到发生的游戏之前,它发生了很多次 ,但是在《陌生人的愤怒》中,我有时会注意到,在冒险的过程中 ,我放下了一个悬崖,我无法重新生命,我意识到游戏正在做的事情告诉我:完成了。过去是序言 。您正朝着正确的方向面对 ,其余的冒险在您面前。
这是茧经常演奏的技巧的简单版本。当时我完全记得我对此的想法 。我想:我想知道旧的古墓丽影游戏是否曾经这样做?
精彩的茧本周发布。
正确或错误的是,我的意思是原始的核心设计游戏的旧坟墓突袭者(The Old Gomb Raiders)是我的试金石,无法使他们的难题紧密地策划。我敢肯定 ,他们做了各种我没有注意到的聪明的聚焦工作,但是我也有很多在这些游戏中走动的记忆,陷入了三到四个不同的难题之间 ,我无法解决这些问题,想知道该怎么做以及在哪里出了问题。最终,当然,因为这种想法总是以相同的方式凝结 ,想知道游戏是否被打破了 。
一个例子:我记得在一系列华丽的房间里被困在古墓丽影编年史中大约一个星期,那里有一扇我无法打开的门。我需要强迫它打开吗?找到开关?还是在游戏世界中触发了一些东西,例如我到目前为止未能触发的敌人攻击?解决方案 - 至少在我的记忆中 - 是一个钥匙 ,是一个实际的钥匙,它隐藏在地板上,其在瓷砖或地毯上具有非常复杂的设计。很难看到那个钥匙 ,而我发现的唯一途径是用我的眼睛专注于地面来节奏整个游戏世界,就像我小时候在房子里徘徊的那样,在我小时候寻找一块非常具体的乐高乐高乐高 。
这是游戏玩法吗?我不知道。但是 ,当我回想起那些核心墓穴突袭者时,我还记得那是令人回味的,运输 ,吓到,稍微狂野,深深地安置的,如果你允许的话?我还记得我发现他们令人沮丧 ,停止,超越了当时的那个人。那关键是一回事,但我记得我不得不偷偷溜进我最近毕业的大学 ,并偷偷地访问计算机中心以解决《古墓丽影2》中的进度难题,最后,这是一种伸展的手段 ,即自游戏开始以来我就不必使用的跳跃 。frustr停止!不好玩。
这个星期我开始思考:它们是否出于相同的原因是所有这些事情吗?这些游戏有什么好处,什么是特殊和杰出的,天生就与我以前对它们发疯的东西息息相关?
我认为我想到的是:我发现这些游戏更令人回味 ,运输和安置,至少部分是因为我在他们的世界上花了很多时间,因为我经常被卡住?乘坐《古墓丽影2》中的歌剧院 ,我经常想到这是我有史以来最喜欢的视频游戏之一。我知道那个地方这么好,因为我花了这么长时间的回溯,四处走走,希望我能出现拼图解决方案 。反过来 ,这是因为《古墓丽影》为您提供了如此巨大的探索空间,并有多个难题,因此您永远不知道解决难题的解决方案是否会靠在那里 ,还是在另一个方向上五英里。
因此,我仍然认为Cocoon的作用是辉煌,民主的 ,并且完全巧妙。但是我还记得,您经常被卡住了一些游戏的情况 。我不确定权衡是否公平还是打算,但是当我想到《古墓丽影2》 2时 ,我想到的是我真的觉得自己生活了一会儿的地方。那个歌剧院。荒芜的奇里科(De Chirico)版本的威尼斯。这艘颠倒的船在海洋底部的空气袋中沉没,椅子和桌子从天花板上悬挂,甲板下方的生锈机悬挂 。这些地方我非常了解 ,部分原因是我花了这么长时间徘徊,想知道游戏是否破裂。那不是游戏玩法,而是其他东西 - 我永远不会忘记的东西。
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希望本篇文章《茧,古墓丽影2,以及被困在游戏世界中的利弊》能对你有所帮助!
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